Posts der Kategorie Allgemeines

“Bloggen wir über Nintendo?”

// April 5th, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines


2009 wuselte die Berliner Social-Media-Konferenz re:publica noch mehr als in den Vorjahren. Drei Tage lang lauschten rund 1500 Besucher den mehr (oder weniger) interessanten Vorträgen, diskutierten, bloggten und twitterten um die Wette. Einer, der in dem ganzen Chaos den Überblick behielt, ist Mitorganisator Johnny Haeusler (spreeblick.com). Im LoZ-Interview spricht Johnny über seine Vergangenheit als Games-Blogger und über seine Lieblingsspiele.

re:publica’09: “Emotionen monetarisieren”

// April 4th, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines


Oh la la, wer ist denn diese junge Dame? Wir müssen Euch leider enttäuschen, denn wir kennen ihren Namen nicht, wissen aber, dass sie sich auf bailamo.de tummelt. bailamo.de, nie gehört? Das ist “Flirten & Party pur. In sexy 3D!” – behaupten zumindest die Entwickler des Browser-Games, die in Berlin sitzen. Auf der re:publica’09 haben wir mit Bailamo-Gründer Fabien Röhlinger gesprochen.

Triebtäter: Wie ich mir ein Macbook kaufen musste!

// April 1st, 2009 // 2 Kommentare » // Allgemeines


Statussymbol, Spielzeug, teures Stück Plastik: Das ist ein Mac. Und wer braucht sowas? Bonzen, megacoole Grafiker und Straßencafé-Gammler. Und trotzdem hab ich mir so ein Teil gekauft! Vor ein paar Wochen noch Anführer gegen Apple-Fetischisten, jetzt sitz ich selber an dem Teil. Ich wurde von meinem Inneren gezwungen. Wie ich zum Triebtäter wurde. (weiterlesen…)

Little Big Abräumer

// März 31st, 2009 // 1 Kommentar » // Allgemeines

Am vergangenen Mittwoch hat die Game Developers Conference ihre Spiele des Jahres gekürt und dabei zwei Titeln ihre ganze Aufmerksamkeit gewidmet. Der Sackboy-Baukasten „Little Big Planet“ wurde mit Preisen für das beste Debüt, das beste Game Design, die beste Technologie sowie dem Innovations-Award ausgezeichnet. Zum besten Spiel wählte die Jury das Bethesda-Rollenspiel „Fallout 3“. Und auch die Gewinner des deutschen Computerspielpreises stehen fest.

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Althaus, der Killerspieler

// März 30th, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines

Während wir die hoffentlich letzten Nachwehen zum Amoklauf von Winnenden erleben, fanden wir das oben angezeigte Bild. Das Titanic Magazin vermutet also mehr als nur Zufall hinter dem Ski-Unfall des Thüringer Ministerpräsidenten. Zugegeben, auch wir haben hinter vorgehaltenem Snowboard darüber spekuliert.

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Bleib auf dem Pfad!

// Februar 22nd, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines

The PathTim Burton trifft David Lynch und die Brüder Grimm: In der belgischen Spieleschmiede “Tale of Tales” entstehen Games weitab vom Zocker-Mainstream. Auriea Harvey/Michaël Samyn, das Künstler-Duo hinter “Tale of Tales”, lässt sich bei seiner Arbeit vor allem von Märchen inspirieren. Am 18. März erscheint mit “The Path” ein weiteres Indie-Highlight. Ein Interview mit Michaël Samyn. (weiterlesen…)

Peinliche Bugs: GTA IV unter Beschuss

// Dezember 8th, 2008 // Keine Kommentare » // Allgemeines

GTA IVSelten hat sich die Computerspiel-Community so aufgeregt wie über die gerade erschienene PC-Version des Konsolen-Erfolgs “Grand Theft Auto IV”. In den einschlägigen Games-Foren wimmelt es von Klagen über technische Probleme. Die Wut der Gamer richtet sich aber nicht nur gegen Hersteller Rockstar Games, sondern auch gegen viele Spiele-Magazine, die “GTA IV” hohe Wertungen gegeben hatten. Ein Interview mit André Peschke, Chefredakteur des Magazins krawall.de. (weiterlesen…)

Alien-Games: Alles Schlechte kommt von oben

// Dezember 3rd, 2008 // Keine Kommentare » // Allgemeines

Destroy all humansIn “Resistance 2″ ist mit den Außerirdischen nicht gut Kirschen essen. Im Gegenteil: Sie würden den Menschen die angebotenen Kirschen sofort aus der Hand ballern. Kurz gesagt: Das Böse aus dem Weltraum hat in Computerspielen Tradition. Beispiele gefällig? Hier sind sie. (weiterlesen…)

“Männer mit Geigerzählern im Vorgarten”

// September 8th, 2008 // Keine Kommentare » // Allgemeines

clearsky6c“Stalker: Clear Sky” spielt in der verstrahlten Todeszone rund um den Unglücksreaktor von Tschernobyl in der Ukraine. Wie kommt man auf so eine Idee? Das und mehr wollten wir von Oleg Yavorsky wissen. Er ist PR-Manager der Firma GSC Game World, die “Clear Sky” (Rezension) entwickelt hat. (weiterlesen…)

Barbie, lass dein Haar herab!

// Juli 30th, 2008 // Keine Kommentare » // Allgemeines

Barbie as RapunzelComputerspiel-Entwickler haben sich schon immer reichlich aus Märchen bedient. Denn das Vermächtnis der Brüder Grimm bietet reichlich Erzählstoff für Adventures und Rollenspiele. Der Self-Service im Märchen-Kosmos kann interessante Resultate hervorbringen – siehe “Grimm”. Er kann aber auch ordentlich in die Hose gehen, wie folgende Beispiele zeigen. (weiterlesen…)

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