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	<title>Lords of Zock &#187; Previews</title>
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		<title>PES 2010: Audienz beim Papst</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 10:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer]]></category>
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		<description><![CDATA[Es gibt Dinge, über die darf man nicht lästern, die sind heilig. Pro Evolution Soccer zum Beispiel. Das Game hat uns schon so viel Freude bereitet, dass wir bis ans Ende aller Tage dankbar sind. In Demutspose kniend entringt sich uns aber doch ein Kichern angesichts des Schauspiels, das sich beim Besuch der heiligen PES-Hallen in Tokio bietet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/pes-2010-preview"><img  class="aligncenter size-full" title="PES 2010" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/seabass_540x300.jpg" alt="PES 2010" width="540" height="300" /></a>Es gibt Dinge, über die darf man nicht lästern, die sind heilig. &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221; zum Beispiel. Das Game hat uns schon so viel Freude bereitet, dass wir bis ans Ende aller Tage dankbar sein werden. In Demutspose kniend entringt sich uns aber doch ein Kichern angesichts des Schauspiels, das sich beim Besuch der heiligen PES-Hallen in Tokio bietet.<span id="more-1936"></span></p>
<p><img  class="alignright size-full" title="Lionel Messi" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/messi_250x187.jpg" alt="Lionel Messi" width="250" height="187" />Shingo &#8220;Seabass&#8221; Takatsuka ist kein Mann der großen Worte. Der Schöpfer von Pro Evolution Soccer lässt viel lieber Taten sprechen. Von seinem erschütternden Gleichmut weicht Seabass selbst zu besonderen Anlässen keinen Millimeter ab. Warum auch? Ist doch nur das erste Mal, dass ein Kamerateam in Konamis Inner Sanctum, dem PES Productions Studio, filmen darf. Uns wird ein Blick auf die Entwicklung von PES 2010 (<u><a title="Trailer zu &quot;PES 2010&quot; auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=Sf9dLandgyg" target="_blank">Trailer</a></u>) gestattet.</p>
<p>Mit dem wohlwollenden Unterstatement eines Mannes, der in Fan-Kreisen gottgleiche Verehrung genießt, führt Takatsuka durch das äußerst großräumige Büro. Wir besuchen Herrn Toru Nagai, der an den Lichteffekten auf Lionel Messis Unterarm arbeitet, und Herrn Tatsuya Tanaka, der an den strategischen Möglichkeiten von PES 2010 feilt. Händeschütteln, Nicken, ausgesuchte Höflichkeit. Ginge es bei den Lords of Zock doch auch mal so gesittet zu.</p>
<p>&#8220;The basic concept of PES 2010 is the pursuit of team play and player individuality&#8221;, sagt Seabass. &#8220;I know European users want more reality in PES.&#8221; Das hören wir doch gerne.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="449" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14338556&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/100/1003463/pes_trl_video_71409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="449" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14338556&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/100/1003463/pes_trl_video_71409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<title>Kunst zum Reinbeamen: &#8220;Runtfest&#8221; und &#8220;Fatale&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Geht es euch auch manchmal so, wenn ihr im Museum seid? Ich stehe vor einem Gemälde und wünsche mich in die dargestellte Szenerie hinein. Computerspiele machen's möglich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/fatale-tale-of-tales"><img  class="alignright size-full" title="Runtfest" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/nighthawks_beide_300x389.jpg" alt="Runtfest" width="300" height="389" /></a>Geht es euch auch manchmal so, wenn ihr im Museum seid? Ich stehe vor einem Gemälde und wünsche mich in die dargestellte Szene hinein. Eher nicht in Francisco de Goyas <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia: Goyas &quot;Der Schlaf der Vernunft gebiert Ungeheuer&quot;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Schlaf_der_Vernunft_gebiert_Ungeheuer" target="_blank">Alptraum-Gemälde</a></span> (höchstens, um den Schlafenden aufzuwecken), eher schon in die Bilder von <a title="Wikipedia: Franz Marc" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Franz_Marc" target="_blank">Franz Marc</a>. Leider alles bunte Theorie. Oder doch nicht? In Computerspielen lässt sich zumindest simulieren, wie der Besuch in einer gemalten Welt aussehen könnte. Zum Beispiel in Edward Hoppers <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia: Edward Hoppers &quot;Nighthawks&quot;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nighthawks_(Gem%C3%A4lde)" target="_blank">Nighthawks</a></span>-Bar.<span id="more-1854"></span></p>
<p>Das wäre schon was: Einfach in ein Gemälde von Dalí reinspazieren, die <u><a title="Wikipedia: &quot;Die brennende Giraffe&quot;" href="http://www.kunstgalaxie.de/shop/images/large/SD43.jpg" target="_blank">brennende Giraffe</a></u> löschen und die <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia: &quot;Die zerrinnende Zeit&quot;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Best%C3%A4ndigkeit_der_Erinnerung" target="_blank">zerrinnende Zeit</a></span> in einem Marmeladenglas auffangen. Oder mit Vincent van Gogh eine <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia: &quot;Sternennacht&quot;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sternennacht" target="_blank">Sternennacht</a></span> in Südfrankreich genießen. Oder mit Mona Lisa flirten &#8230; leider wird Gemälde-Hopping noch nicht von Tui angeboten, deshalb müssen wir uns auf unsere Fantasie verlassen &#8211; oder darauf, dass ein Bild, ein Buch oder ein Game sie beflügelt. Als ich hörte, dass die Entwickler von Tale of Tales im Herbst ein interaktives Gemälde präsentieren wollen, war ich sofort begeistert. Der Projektname ist <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Tale of Tales&quot;: &quot;Fatale&quot;" href="http://Tale-of-Tales.com/Fatale" target="_blank">Fatale</a></span>, als vorrangige Inspirationsquelle dient der Einakter <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia: &quot;Salomé&quot;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Salome_(play)" target="_blank">Salomé</a></span> von Oscar Wilde, ein gar blutiges Theaterstück auf Bibel-Basis: Salomé tanzt vor dem König Herodes Antipas den &#8220;Tanz der sieben Schleier&#8221; &#8211; und verlangt als Gegenleistung, das man ihr den abgeschlagenen Kopf Johannes des Täufers auf einem Silbertablett serviert. Wer hier Survival-Horror erwartet, dürfte aber falsch liegen: &#8220;Tale of Tales&#8221; ist für subtilen Grusel à la <span style="text-decoration: underline;"><a title="Rezension zu &quot;The Path&quot;" href="http://www.lordsofzock.com/the-path-das-messer-in-gedanken" target="_self">The Path</a></span> bekannt.</p>
<p>&#8220;Fatale&#8221; ist natürlich nicht das erste Computerspiel-Projekt, das den Besuch in einem Gemälde simuliert. Ein früher, action-lastiger Vorläufer war das Quake-3-Level <span style="text-decoration: underline;"><a title="Download: &quot;Runtfest&quot;" href="http://lvlworld.com/review.php?id=251" target="_blank">Runtfest</a></span>: Für den First-Person-Shooter baute ein Fan sein Arbeitszimmer originalgetreu nach und setzte die Spielfiguren als Liliputaner zwischen haushohe Schränke, Tische und Regale. An der Wand hing ein riesiges Gemälde von Edward Hopper &#8211; wer sich hineinkatapultierte, gelangte in die berühmte &#8220;Nighthawks&#8221;-Szene. Und obwohl &#8211; oder vielleicht gerade weil &#8211; die hell erleuchtete Bar völlig leer war, die angeregt plaudernden Nachtschwärmer offenbar schon weitergezogen waren, hatte dieser Moment etwas Magisches.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="437" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jFGz9kfrJkU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="437" src="http://www.youtube.com/v/jFGz9kfrJkU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>SWTOR: Ein Trailer weckt Erinnerungen</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Noch immer huldigen die Lords dem hehren Ideal des Zockens, und wenn dann ein Spiel wie SWTOR sein funkelndes Haupt erhebt, fühlen wir uns fast ein bisschen an die eigene, glorreiche Vergangenheit erinnert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>Wenn sie die Sehnsucht überfällt, versammeln sich die Lords of Zock ums knisternde Kaminfeuer und gedenken bei einem Glaserl Met der guten alten Zeit. Jener Jahre, als sie noch auf ihrem Heimatplaneten Zock lebten. Dann füllen Tränen die Augen der alten Recken. Es war eine Zeit reinster Gamer-Glückseligkeit &#8211; doch ist sie vorbei, vorbei. Die grausamen Aludianer eroberten Zock, und nur mit viel Glück gelang es den Lords, auf die Erde zu fliehen. Dieser leidvolle Exodus hat uns abgehärtet &#8211; aber er hat uns nicht gebrochen. Noch immer huldigen wir dem hehren Ideal des Zockens, und wenn dann ein Spiel wie SWTOR sein funkelndes Haupt erhebt, fühlen wir uns fast ein bisschen an die eigene, glorreiche Vergangenheit erinnert.<span id="more-1640"></span></p>
<p><img  class="alignleft size-full" title="SWTOR" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/swtor02.jpg" alt="SWTOR" width="300" height="179" />Ich möchte uns, die Lords of Zock, nicht mit den Jedi gleichsetzen, aber es gibt schon Parallelen: den Kampf für das Gute, die übermenschlichen Fähigkeiten, whatever. Deshalb schmerzt es schon ein bisschen, den E3-Trailer zu &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221; zu sehen: Die Jedi bekommen hier richtig was auf die Mütze. Sogar eine Art Darth Vader taucht in dem Trailer auf &#8211; <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Rock, Paper, Shotgun&quot; über SWTOR" href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/02/the-old-republic-we-think-this-changes-everything" target="_blank">RPS</a></span> hat dazu eine interessante Theorie.</p>
<p>Vor allem ist es aber die bombastische Trailer-Inszenierung, die Star-Wars-Fans schier ausrasten lässt. Dass SWTOR ein MMORPG mit nicht gerade atemberaubender Grafik (siehe das Gameplay-Video unten) ist, scheinen viele dabei zu vergessen. Nun gut, vielleicht liegen die Qualitäten auch eher in der Story, die Entwickler Bioware mit charmanter Penetranz anpreist. Lead-Writer Daniel Erickson spricht von <u><a title="SWTOR: Vorbericht auf golem.de" href="http://www.golem.de/0810/63205.html" target="_blank">&#8220;choices that matter&#8221;</a></u>: Der Spieler entscheidet mit seinen Handlungen, ob sich seine Figur zum Guten oder Bösen hin entwickelt. Ach ja, ein Companion-System soll es auch noch geben: Computergesteuerte Begleit-Charaktere à la Chewbacca oder R2D2, die mit dem Spieler interagieren und einen eigenen Charakter entwickeln. Was mich jetzt wieder an Towarisch erinnert, den treuen Begleiter von Lord Honk, der mit uns vom Planeten Zock fliehen konnte. Doch davon später mehr.</p>
<p><object width="540" height="437" data="http://www.youtube.com/v/82YUqSM8TTk&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/82YUqSM8TTk&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a title="SWTOR: die offizielle Website" href="http://www.swtor.com" target="_blank">Die Website zum Spiel</a></span></p>
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		<title>Lego Battles: Selige Anarchie</title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 20:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lego Battles]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Lego oder Playmobil - seit Jahrzehnten tobt ein Glaubenskrieg. Wohlmeinende Eltern führen heiße Diskussionen darüber, welches Spielzeug wohl besser für den Nachwuchs sei. Die Lego-Fraktion preist das ach so kreative Steckprinzip, die Playmobilianer finden Lego zu technisch oder machen sich über die "Realitätsferne" der Figuren lustig. Mir war die Diskussion als Kind ziemlich schnurz - ich schmiss einfach alles zusammen, was ich für meine gigantischen Schlachten brauchen konnte. Schon früh zog ich beinharte Action dem betulichen Basteln vor. Konnte ich Knirps ahnen, dass meine kämpferische Spielphilosophie gut zwanzig Jahre später <u><a title="Lego-Games" href="http://www.ttgames.com/games" target="_blank">in diversen Lego-Franchise-Games</a></u> neu aufleben würde? Das neue "Lego Battles" kommt meiner Kindheitsvision bisher am nächsten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/lego-battles-nintendo-ds"><img  class="aligncenter size-full" title="Lego Battles" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/legobattles_small1.jpg" alt="Lego Battles" width="540" height="303" /></a>Lego oder Playmobil &#8211; seit Jahrzehnten tobt ein Glaubenskrieg. Wohlmeinende Eltern führen heiße Diskussionen darüber, welches Spielzeug wohl besser für den Nachwuchs sei. Die Lego-Fraktion preist das ach so kreative Steckprinzip, die Playmobilianer finden Lego zu technisch oder machen sich über die &#8220;Realitätsferne&#8221; der Figuren lustig. Mir war die Diskussion als Kind ziemlich schnurz &#8211; ich schmiss einfach alles zusammen, was ich für meine gigantischen Schlachten brauchen konnte. Schon früh zog ich beinharte Action dem betulichen Basteln vor. Konnte ich Knirps ahnen, dass meine kämpferische Spielphilosophie gut zwanzig Jahre später in diversen <u><a title="Lego-Games" href="http://www.ttgames.com/games" target="_blank">Lego-Franchise-Games</a></u> neu aufleben würde? Das neue &#8220;Lego Battles&#8221; kommt meiner Kindheitsvision bisher am nächsten.<span id="more-1437"></span></p>
<p><img  class="alignright size-full" title="Lego Battles" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/legobattles_small2.jpg" alt="Lego Battles" width="180" height="270" />Als Kind baute ich gemeinsam mit meiner Schwester aus Bauklötzen gigantische, doch hinterlistig mit Schwachstellen versehene Türme und Tempelanlagen. Sodann platzierten wir einige unglücklich dreinblickende Playmo- und Lego-Figuren (Leid verbindet) in den oberen Stockwerken, schufen aus Brettern ein primitives Katapult und begannen, das Gebäude mit Klötzen zu beschießen. Ziel war, zunächst einmal die Verteidiger aus den oberen Stockwerken zu fegen &#8211; jeder Volltreffer wurde frenetisch bejubelt. Hatten wir Tod und Verderben unter den Plastik-Gesellen gesät, konnten wir mit dem eigentlichen Zerstörungswerk widmen: dem Bombardement der architektonischen Schwachstellen. Manchmal dauerte es geschlagene fünf Minuten, bis die Achilles-Säule getroffen war und alles mit großem Holterdipolter in sich zusammenstürzte. Wenn ich heute in &#8220;Half-Life 2&#8243; mit einem Raketenwerfer hantiere, habe ich ähnlich beglückende Gefühle wie damals.</p>
<p>Warum ich das alles in dieser epischen Breite erzähle? Weil mich das Spielprinzip von &#8220;Lego Battles&#8221; für den Nintendo DS ein bisschen an die selige Anarchie jener Kindergartenjahre erinnert. Alle dürfen mit- und gegeneinander kämpfen: Piraten, Aliens, Zauberern, Ninjas, Skelette, Astronauten und Drachen. Jeder Spieler stellt sich aus diesen Fraktionen seine Lieblings-Kampfeinheit zusammen und tritt mit ihr über Funk gegen andere DS-Besitzer an. Das Strategiespiel soll im dritten Quartel &#8216;09 erscheinen, ein genauer Termin steht noch nicht fest. Einziger Wermutstropfen: Die alten Rivalen von Playmobil bleiben außen vor. Für die digitale Verwirklichung meiner markenübergreifenden Kindheitsvision ist die Zeit wohl einfach noch nicht reif.</p>
<p><object width="540" height="437" data="http://www.youtube.com/v/0hYaqQsT9FY&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0hYaqQsT9FY&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		</item>
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		<title>Rollenprügelspiel: First facts zu &#8220;Zeno Clash 2&#8243;</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ACE Team]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em'up]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Games]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash 2]]></category>

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		<description><![CDATA[IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: Rezension auf IGN" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4 von 10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: Rezension auf Giantbomb" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5 von 6</a></span>: <u><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: die offizielle Website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">"Zeno Clash"</a></u>, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (<span style="text-decoration: underline;"><a title="Ace Team" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">Ace Team</a></span>) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: "Zeno Clash 2" kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2"><img  class="aligncenter size-full" title="Zeno Clash" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/zenoclash_mucalosaurus_540.jpg" alt="Zeno Clash" width="540" height="405" /></a>Eurogamer: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf Eurogamer" href="http://www.eurogamer.net/articles/zeno-clash-review" target="_blank">8 von 10 Punkten</a></span>. IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf IGN" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4 von 10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf Giantbomb" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5 von 6</a></span>: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: die offizielle Website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;</a></span>, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (<span style="text-decoration: underline;"><a title="Ace Team" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">Ace Team</a></span>) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: &#8220;Zeno Clash 2&#8243; kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten.<span id="more-1319"></span></p>
<p><span style="color: #8fb748;">&#8220;Es gibt größere Dinge als Halstedom. Und auch größere Dinge als Zenozoik. Die werde ich euch zeigen&#8221;, sagt der rätselhafte Golem im letzten Kapitel des ersten Spiels. Wird &#8220;Zeno Clash 2&#8243; in einer anderen Welt spielen?</span></p>
<p>&#8220;Zeno Clash&#8221; wird weiter in Zenozoik spielen, aber man wird sehr viel mehr Orte erforschen können als im ersten Spiel. Die Story des ersten Teils führte den Spieler auf einem festgelegten Pfad durch die Welt, und es gibt noch sehr viel mehr zu sehen, als wir da gezeigt haben.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Wird das Sequel eher ein Nahkampfspiel oder ein RPG sein?</span></p>
<p>Eine Mischung. Die meisten RPGs haben eine recht simple Kampf-Mechanik. &#8220;Zeno Clash&#8221; wurde als Kampfspiel konzipiert; wir nehmen uns das, was wir im ersten Teil geschaffen haben, weiten es aus und haben dann eine sehr solide RPG-Action mit überzeugenden Kämpfen. &#8220;Zeno Clash 2&#8243; wird eine längere Spielzeit haben &#8211; wir werden den Kämpfen also mehr Tiefe geben, damit sie sich weniger wiederholen und interessanter werden.</p>
<p><object width="540" height="405" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><span style="color: #8fb748;">Hat der Erfolg von &#8220;Zeno Clash&#8221; euch dazu bewogen, ein Sequel zu machen? Oder war das von vornherein vorgesehen?</span></p>
<p>Es war von Anfang an so vorgesehen, aber natürlich hätten wir nie ein Sequel gemacht, wenn das Spiel schlecht angekommen wäre. Es war immer unser Traum, ein größeres Spiel mit Entdecker-Elementen zu machen, aber das erwies sich &#8211; als Debüt-Titel für einen Indie-Entwickler &#8211; als zu schwierig.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Was sind deiner Meinung nach die Hauptkritikpunkte an &#8220;Zeno Clash&#8221;?</span></p>
<p>Der Level-Umfang und die Kürze des Spiels waren wohl die Hauptbeschwerden. Schon als wir mit der Arbeit am ersten Spiel begannen, wussten wir, dass wir diese Beschwerden erhalten würden &#8211; wir waren ein kleines Team und konnten nicht einfach mal so ein großes Adventure erschaffen. Auch die Handhabung der Waffen wurde von einigen Leuten kritisiert. Wir berücksichtigen das Feedback der Community und werden das Spiel an seinen schwächsten Punkten verbessern.</p>
<p><img  class="alignright size-full title=" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/halstedom_small.jpg" alt="Halstedom" width="300" height="225" /><span style="color: #8fb748;">Werdet ihr für &#8220;Zeno Clash 2&#8243; ein größeres Team zusammenstellen?</span></p>
<p>Wir werden wachsen &#8230; aber wie stark? Das wissen wir noch nicht.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Sucht ihr für das neue Projekt einen großen Publisher? Oder wollt ihr lieber unabhängig bleiben und weiter über Steam und Direct2Drive veröffentlichen?</span></p>
<p>Im Entwicklungsprozess wollen wir unabhängig bleiben. Wir wollen aber etwas machen, was hoffentlich auch als Retail-Game für die Konsole verkauft werden kann. Wir sind aber noch im Design-Prozess &#8230; noch ist nichts in Stein gemeißelt.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Kannst du uns &#8211; auch wenn sich das Spiel noch im Anfangsstadium befindet &#8211; einen ungefähren Veröffentlichungstermin für &#8220;Zeno Clash 2&#8243; geben?</span></p>
<p>Hahaha &#8230; wir haben da unsere Schätzungen &#8230; aber im Moment können wir gar nichts sagen. Wir haben uns schon beim Veröffentlichungsdatum für unser erstes Spiel um mehrere Monate verschätzt.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Was kannst du uns über den Gratis-DLC für &#8220;Zeno Clash&#8221; sagen, der in den kommenden Wochen veröffentlicht wird?</span></p>
<p>Wir arbeiten an etwas Ähnlichem wie dem &#8220;Tower Challenge&#8221;-Modus, aber die Levels sind dynamischer und zeigen nicht nur bestimmte Bereiche. In den kommenden Wochen werden wir dazu Bildmaterial präsentieren.</p>
<p><u><a title="Englische Fassung dieses Interviews" href="http://www.lordsofzock.com/interview-zeno-clash-2" target="_self">Englische Fassung dieses Interviews</a></u></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: der Test auf lordsofzock.com" href="http://www.lordsofzock.com/zeno-clash-surreale-prugelei" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;: unser Test</a></span></p>
<h3>ACE Team:</h3>
<p>Stehend v.l.n.r.: Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande<br />
Sitzend: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia</p>
<p><img  class="aligncenter size-full" title="ACE Team" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/aceteam_small.jpg" alt="ACE Team" width="540" height="405" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG-beat&#8217;em&#8217;up: first facts about &#8220;Zeno Clash 2&#8243;</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/interview-zeno-clash-2/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/interview-zeno-clash-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em'up]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Games]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Eurogamer: 8/10 points. IGN: 8,4/10. Giantbomb: 5/6. First-person fighter "Zeno Clash" got a bunch of enthusiastic reviews. Now Chilean developers ACE Team have announced a sequel. lordsofzock.com talked to one of the team's members, Carlos Bordeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eurogamer: <span style="text-decoration: underline;"><a title="Eurogamer review" href="http://www.eurogamer.net/articles/zeno-clash-review" target="_blank">8/10 points</a></span>. IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="IGN review" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4/10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="Giantbomb review" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5/6</a></span>. First-person fighter <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot; website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;</a></span> got a bunch of enthusiastic reviews. Now Chilean developers <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;ACE Team&quot; website" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">ACE Team</a></span> have announced a sequel. lordsofzock.com talked to one of the team&#8217;s members, Carlos Bordeu.<span id="more-1370"></span></p>
<p><span style="color: #8fb748;">&#8220;There are things bigger than Halstedom. And things even bigger than Zenozoik. These two I will show you&#8221;, says the mysterious Golem in the last chapter. Will &#8220;Zeno Clash 2&#8243; play in another world?</span></p>
<p>The story of &#8220;Zeno Clash&#8221; will continue to be in Zenozoik, but players will get to explore and see many more places that were never shown in the first game. The story of the first game takes the player through a very specific path in the world, and there is much more to see than what was shown.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Will the sequel rather be a melee combat game or RPG?</span></p>
<p>A combination. Most RPG games have a relatively simple combat mechanic. Since &#8220;Zeno Clash&#8221; was created as a combat game, we can take what we created in the first, expand that and have a very solid action-RPG where the fighting will be very satisfying. Since the game will be larger we will add more depth to the combat so it feels less repetitive and is more interesting.</p>
<p><object width="540" height="405" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><span style="color: #8fb748;">Did the success of &#8220;Zeno Clash&#8221; give you the idea to do a sequel? Or was it scheduled from the beginning?</span></p>
<p>It was scheduled from the beginning, but obviously if the game would have been poorly received, we would have never made a sequel. It was always our dream to be able to make a bigger game with exploration elements, but that proved to be too hard for us (as a debut title for an indie developer).</p>
<p><span style="color: #8fb748;">What did you perceive as the main points of criticism towards &#8220;Zeno Clash&#8221;?</span></p>
<p>The size of the levels and length of the game was probably the major complaints. We knew we would face this even as we started out work on the first game, because we were a small team and just couldn&#8217;t build a huge adventure. The gunplay was also criticized by some people. We are taking into account the feedback from the community and we will improve the game in its weakest areas.</p>
<p><img  class="alignright size-full title=" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/halstedom_small.jpg" alt="Halstedom" width="300" height="225" /><span style="color: #8fb748;"><span style="color: #8fb748;">Will you hire a bigger team for &#8220;Zeno Clash 2&#8243;?</span></span></p>
<p>We will grow &#8230; but how much? We are still uncertain.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Do you want to get a big publisher for this new project? Or do you prefer to stay independent and publish via Steam and Direct2Drive?</span></p>
<p>We want to stay independent for the development process, but our aim is to hopefully make something that could be sold in consoles as a retail game. But we&#8217;re still in a design process &#8230; nothing is set on stone.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Could you, at this early stage, give us an approximate release date for &#8220;Zeno Clash 2&#8243;?</span></p>
<p>Hahaha &#8230; we have our own estimations… but for now we can&#8217;t say anything. We misjudged the release date of the first by several months.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Could you say something about the additional free DLC for &#8220;Zeno Clash&#8221; which will be released during the following weeks?</span></p>
<p>We&#8217;re working on something similar to the &#8220;tower challege&#8221; mode, but the levels are more interesting and dynamic (Not just arenas). We&#8217;ll show some footage in the following weeks.</p>
<p><u><a title="German version of this interview" href="http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2" target="_self">German version of this interview</a></u></p>
<h3>ACE Team:</h3>
<p>Top row left to right: Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande<br />
Bottom row: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia<br />
<img  class="aligncenter size-full" title="ACE Team" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/aceteam_small.jpg" alt="ACE Team" width="540" height="405" /></p>
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		<title>Erste Szenen aus &#8220;Project Trico&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 15:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Gimp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Project Trico]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ico]]></category>

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		<description><![CDATA[Die E3 wirft ihre Schatten voraus: Obwohl erste Informationen zu "Project Trico", dem Nachfolger von "Ico" und "Shadow of the Colossus" erst zur großen Spielemesse in Los Angeles erwartet wurden, hat PlaystationLifestyle.net bereits jetzt einen Trailer zu dem mit Spannung erwarteten Spiel erwartet. Seht selbst: Es ist fantastisch!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lordsofzock.com/erste-szenen-aus%E2%80%9Eproject-trico%E2%80%9C/"><img class="alignright size-full wp-image-1207" title="Project Trico" src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/f415f43863afc9a66ef38509fba7d28d.jpg" alt="Project Trico" width="300" height="240" /></a>Die E3 wirft ihre Schatten voraus: Obwohl erste Informationen zu &#8220;Project Trico&#8221;, dem Nachfolger von &#8220;Ico&#8221; und &#8220;Shadow of the Colossus&#8221; erst zur großen Spielemesse in Los Angeles erwartet wurden, hat <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://playstationlifestyle.net/" target="_blank">PlaystationLifestyle.net</a></span> bereits jetzt einen Trailer zu dem mit Spannung erwarteten Spiel erwartet. Seht selbst: Es ist fantastisch!<!--[if !supportEmptyParas]--> <span id="more-1334"></span><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">In dem etwa dreieinhalb Minuten langen Film sehen wir den Protagonisten des Spiels, einen kleinen Jungen, der dem Helden aus &#8220;Ico&#8221; sehr ähnlich sieht. Im Mittelpunkt steht aber der treue Begleiter, der wohl wie schon das Mädchen Yorda (&#8221;Ico&#8221;) und der Hengst Argo (&#8221;Shadow of the Colossus&#8221;) für emotionalen Tiefgang sorgen wird. Diesmal ist es ein riesiges Fabelwesen &#8211; halb Katze, halb Vogel, das das Adventure gemeinsam mit uns bestreiten wird.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
In dem Trailer durchstreifen die beiden Gefährten antike Tempelruinen, die eindeutig dem bekannten Universum der beiden Vorgänger zuzuordnen sind. Sie kämpfen, klettern und tauchen in versunkenen Tempelanlagen. Der kurze Film lässt die Herzen der Fans von Spielen des <span style="text-decoration: underline;"><a title="engl. Fan-Site zu Team Ico" href="http://teamicogamers.blogspot.com/" target="_blank">Teams Ico</a></span> höher schlagen. Denn kaum ein anderer Entwickler lässt Gamer solch prägende Spielmomente durchleben. Bleibt zu hoffen, dass Sonys offizielle Ankündigung auf der <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3 </a></span>eine Veröffentlichung noch in diesem Jahr beinhaltet.</p>
<p><strong>Update:</strong> Mit mehr als 630.000 Views hat der Trailer in kürzester Zeit die Spitze der <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://viralvideochart.unrulymedia.com/" target="_blank">Viral Video Charts</a></span> erklommen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pixeljunk 1-4: Ein Fest für Lava-Lover</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 08:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Lava]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk 1-4]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA["Du bist so heiß wie ein Vulkan." Diese deftige Schlagerzeile aus <u><a title="Tony Holiday auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=UW5RDeRDy1I" target="_blank">"Tanze Samba mit mir"</a></u> wurde seit den Siebzigern einige Male mit glühender Inbrunst <span style="text-decoration: underline;"><a title="Hüftwackeln auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=D8_ZH8WWr1g" target="_blank">recycelt</a></span>. Aber was ist der Kern der Aussage? Richtig: Vulkane sind richtig heiß (wie "du" eben). Schade eigentlich, dass diese Weisheit in Computerspielen viel zu selten berücksichtigt wird. Vulkane dienen meist als <span style="text-decoration: underline;"><a title="Vulkan in &#34;Far Cry 2&#34;" href="http://www.youtube.com/watch?v=AAk3AWIdgi8" target="_blank">Staffage</a></span>, <span style="text-decoration: underline;"><a title="Spiele, in denen Lava vorkommt" href="http://www.giantbomb.com/lava/93-220" target="_blank">Lava</a></span> ist immer nur das rote kochende Zeugs, in das man nicht reinhüpfen sollte. Wird verdammt noch mal Zeit, dass ein Game mal ernsthaft mit den Elementen spielt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lordsofzock.com/pixeljunk-1-4-q-games"><img  class="aligncenter size-full wp-image-1173" title="Pixeljunk" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/2009/05/pixeljunk14_540.jpg" alt="Pixeljunk" width="540" height="268" /></a>&#8220;Du bist so heiß wie ein Vulkan.&#8221; Diese deftige Schlagerzeile aus <span style="text-decoration: underline;"><a title="Tony Holiday auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=UW5RDeRDy1I" target="_blank">&#8220;Tanze Samba mit mir&#8221;</a></span> wurde seit den Siebzigern einige Male mit glühender Inbrunst <span style="text-decoration: underline;"><a title="Hüftwackeln auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=D8_ZH8WWr1g" target="_blank">recycelt</a></span>. Aber was ist der Kern der Aussage? Richtig: Vulkane sind richtig heiß (wie &#8220;du&#8221; eben). Schade eigentlich, dass diese Weisheit in Computerspielen viel zu selten berücksichtigt wird. Vulkane dienen meist als <span style="text-decoration: underline;"><a title="Vulkan in &quot;Far Cry 2&quot;" href="http://www.youtube.com/watch?v=AAk3AWIdgi8" target="_blank">Staffage</a></span>, <span style="text-decoration: underline;"><a title="Spiele, in denen Lava vorkommt" href="http://www.giantbomb.com/lava/93-220" target="_blank">Lava</a></span> ist immer nur das rote kochende Zeugs, in das man nicht reinhüpfen sollte. Wird verdammt noch mal Zeit, dass ein Game mal ernsthaft mit den Elementen spielt.<span id="more-1171"></span></p>
<p>Als <span style="text-decoration: underline;"><a title="Vulkane, Vulkane, Vulkane" href="http://www.flickr.com/photos/akimowitsch/3341426701/in/set-72157613017348044" target="_blank">Hobby-Vulkanologe</a></span> war ich beim Anblick des neuesten PixelJunk-Spiel für die PS3 gleich Feuer und Flamme (sorry für das doofe Wortspiel). In <span style="text-decoration: underline;"><a title="Mehr Infos zu &quot;1-4&quot;" href="http://pixeljunk.jp/namingcontest/index.php" target="_blank">1-4</a></span>, so heißt das Game in der Entwicklungsphase, ist man als Katastrophenhelfer in einem Höhlensystem unterwegs. Mit einem subterranean vehicle sammelt man Überlebende auf, um sie anschließend an die Erdoberfläche zu bringen. Die Rettungsarbeiten werden durch kochende Lava, Wasserfälle und umherfliegende Monster erschwert. Jetzt kommt der Clou: Lava ist hier nicht nur Hindernis, sondern auch Werkzeug! Die Elemente müssen nur geschickt gegeneinander ausgespielt werden. Ein Beispiel: Ich lasse die Wassermassen in einen Lava-See stürzen, die Lava erkaltet, jetzt kann ich das darunterliegende Gestein mit meinem Laser aufsprengen. Die Überlebenden sind häufig in Hohlräumen eingeschlossen und nur auf diesem Weg zu erreichen. Anderes Beispiel: Ich nutze das Wasser, um mich bei meinem Flug über einen unterirdischen Vulkan zu kühlen. Oder ich nutze die Lava, um fiese Monster zu grillen.</p>
<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/9EbsMtEv2CE&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9EbsMtEv2CE&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Mit solch kreativen Puzzle-Strategien hat sich die PixelJunk einen Namen gemacht. Mastermind und <span style="text-decoration: underline;"><a title="Q-Games" href="http://www.q-games.com" target="_blank">Q-Games</a></span>-Chef Dylan Cuthbert nennt <span style="text-decoration: underline;"><a title="Cuthbert im Interview mit Gamasutra" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17466" target="_blank">&#8220;Schlichtheit, Vertrautheit und Originalität&#8221;</a></span> als Erfolgsrezept für die Serie, die im Herbst 2007 mit PixelJunk Racers begann &#8211; einem Rennspiel in ungewöhnlicher Top-Down-Perspektive. Anfang 2008 folgte das <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia über tower defense games" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tower_Defense" target="_blank">tower defense game</a></span> PixelJunk Monsters, Mitte 2008 dann PixelJunk Eden, ein bildhübsches <span style="text-decoration: underline;"><a title="Trailer zu &quot;PixelJunk Eden&quot;" href="http://www.youtube.com/watch?v=7h8FkBAMO74" target="_blank">Pflanzen-Springen-Schwingen-Game</a></span>. Die Chancen stehen gut, dass PixelJunk 1-4 ein ähnlicher Erfolg wird: Die Optik ist spektakulär, das Gameplay hochdynamisch, und auch die Musik von <span style="text-decoration: underline;"><a title="Kurzprofil von Alex Patterson" href="http://www.outlar.com/artist.php?id=941" target="_blank">Alex &#8220;The Orb&#8221; Patterson</a></span> passt perfekt zum putzigen Katastrophenszenario. Ein Veröffentlichtlichungstermin steht leider noch nicht fest. Im folgenden Video verrät Euch Matt Morton (Associate Producer Sony Santa Monica) aber schon mal einiges über den kommenden PixelJunk-Hit.</p>
<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/HZ-ww3F_a2c&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HZ-ww3F_a2c&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>PES 2010: Messi schindet Eindruck</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 10:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Gimp</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dass &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221;-Chefentwickler Seabass in diesem Jahr sein Augenmerk auf ein Aufhübschen der Grafik-Engine für &#8220;PES 2010&#8243; lenken muss, war offensichtlich. &#8220;Fifa&#8221; war im vergangenen Herbst hinsichtlich der Präsentation deutlich überlegen. Jetzt präsentierte Konami einen ersten Screenshot. Barcelonas Stürmerstar Messi kann sich in der Tat sehen lassen: Feine Gesichts-Texturen mit enormer Tiefenwirkung. Wir sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/2009/05/pes2010_messi_cap0501.jpg" rel='' title="pes2010_messi_cap0501"><img class="aligncenter size-full wp-image-1127" title="pes2010_messi_cap0501" src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/f1fb7129fffa9fffe3650a405f95a477.jpg" alt="pes2010_messi_cap0501" width="541" height="304" /></a>Dass &#8220;Pro Evolution Soccer&#8221;-Chefentwickler Seabass in diesem Jahr sein Augenmerk auf ein Aufhübschen der Grafik-Engine für &#8220;PES 2010&#8243; lenken muss, war offensichtlich. &#8220;Fifa&#8221; war im vergangenen Herbst hinsichtlich der Präsentation deutlich überlegen. Jetzt präsentierte Konami einen ersten Screenshot. Barcelonas Stürmerstar Messi kann sich in der Tat sehen lassen: Feine Gesichts-Texturen mit enormer Tiefenwirkung. Wir sind gespannt, was die Japaner im Herbst sonst noch auf den Rasen zaubern.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Go West: Trailer zu &#8220;Red Dead Redemption&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 08:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Gimp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bound in Blood]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Juarez]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Western]]></category>

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		<description><![CDATA[Verdammt! Der GTA-Western &#8220;Red Dead Redemption&#8221; von Rockstar erscheint erst im Herbst! Bis dahin ist es ein verflucht langer Weg. Nur einen lausigen Trailer geben uns diese Koyoten! Pföh! Und jetzt, Du Sohn einer räudigen Hündin, will ich deine Hände sehen! Langsaaam! Ganz laangsaaam! Nimm die Finger vom Colt &#8211; und an die Maus! NICHT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.lordsofzock.com/go-west-trailer-zu-red-dead-redemption/"><img class="aligncenter size-large wp-image-1047" title="111" src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/47ef11152354634cbe4b3c2060969aab.jpg" alt="111" width="540" height="305" /></a>Verdammt! Der GTA-Western &#8220;Red Dead Redemption&#8221; von Rockstar erscheint erst im Herbst! Bis dahin ist es ein verflucht langer Weg. Nur einen lausigen Trailer geben uns diese Koyoten! Pföh! Und jetzt, Du Sohn einer räudigen Hündin, will ich deine Hände sehen! Langsaaam! Ganz laangsaaam! Nimm die Finger vom Colt &#8211; und an die Maus! NICHT DIE RECHTE TASTE! DIE LINKE! Aber immer schöön langsam. Und jetzt: KLICKE!</p>
<p><span id="more-1043"></span></p>
<p>Ja, so ist es gut! Der Wilde Westen ist bis heute in Computer- und Videospielen nur eine Randerscheinung geblieben. Dabei gab es in den letzten Jahren mit &#8220;Call of Juarez&#8221;, &#8220;Gun&#8221; und dem &#8220;Redemption&#8221;-Vorgänger &#8220;Red Dead Revolver&#8221; von 2004 vielversprechende Ansätze. Rockstar hat lange auf ein Sequel hingearbeitet und Anfang Februar 2009 schließlich das auf der RAGE-Engine von &#8220;GTA IV&#8221; basierende Western-Epos &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/" target="_blank">Red Dead Redemption</a></span>&#8220;   aus dem Sack gelassen. Wenn alles gut geht, können wir im Herbst aufs Pferd steigen. Und der folgende Trailer gibt uns schon mal die Zügel in die Hand.</p>
<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/jDJj4Pmj8fE&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jDJj4Pmj8fE&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Von der Story ist noch nicht viel bekannt. Der frühere Outlaw John Marston ist der Nico Bellic der Prärie. War das erste Spiel der Reihe noch ein gradliniger Shooter, setzt Rockstar jetzt auf eine offene Spielwelt wie im erfolgreichen Großstadt-Vorbild. Die Handlung spielt Anfang des 20. Jahrhunderts und richtet sich atmosphärisch &#8211; dem Video nach zu urteilen &#8211; stark an den Italo-Western von Sergio Leone aus.</p>
<p>Ich freue mich besonders auf das hoffentlich beste Reit-Erlebnis seit <span style="text-decoration: line-through;">&#8220;Abenteuer auf dem Reiterhof&#8221;</span> &#8220;Shadow of the Colossus&#8221;, das mit Argo das wohl eindrucksvollste Pferd der Spielegeschichte aufzuweisen hat. In &#8220;Call of Juarez&#8221; etwa waren die langen Reit-Passagen doch noch sehr hüftsteif. Und auch wenn die Pferde in dem Debut-Trailer noch keinen Ingame-Szenen entspringen, machen sie schon mal einen ausgesprochen guten Eindruck.</p>
<p>Um die Wartezeit bis zum Herbst zu überbrücken, dürfen Möchtegern-Cowboys schon mal in Ubisofts &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://callofjuarez.de.ubi.com/" target="_blank">Bound in Blood</a></span>&#8221; in den Sattel steigen. Mir hat schon &#8220;Call of Juarez&#8221; seinerzeit trotz einiger technischer Mängel verdammt viel Spaß bereitet. Und ich will verflucht sein, wenn das Prequel, samt Bürgerkrieg und Azteken-Schatz, spielerisch nicht mit dem Vorgänger mithalten kann. Wer den Story-Trailer verpasst hat, hier:</p>
<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/PnW0n7m6QCM&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PnW0n7m6QCM&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>I&#8217;m a poor, lonesome Cowboy and a long, long way from home</p>
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