My Writings. My Thoughts.
Return of the Topfdeckelritter
// 3. Juli 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines // von Lord Akim
Gamer diskutieren sich die Köpfe heiß, welchem Motion Controller wohl die Zukunft gehört: Microsofts Project Natal, Sonys EyeToy-Dingens oder doch dem Wii Motion Plus von Nintendo. Zankereien um die womöglich beste Technologie erscheinen mir reichlich absurd: Sollen sich die Menschen doch freuen, dass es künftig mehr Abwechslung gibt. Mit an Euphorie grenzendem Wohlwollen nahm ich jetzt auch die Meldung auf, dass Sony an einem weiteren Motion Controller bastelt. Mit dem sollen Alltagsgegenstände wie Kaffeetassen, Kochlöffel und Samurai-Schwerter zu Steuergeräten werden. Weiterlesen
Kunst zum Reinbeamen: “Runtfest” und “Fatale”
// 1. Juli 2009 // Keine Kommentare » // Previews // von Lord Akim
Geht es euch auch manchmal so, wenn ihr im Museum seid? Ich stehe vor einem Gemälde und wünsche mich in die dargestellte Szene hinein. Eher nicht in Francisco de Goyas Alptraum-Gemälde (höchstens, um den Schlafenden aufzuwecken), eher schon in die Bilder von Franz Marc. Leider alles bunte Theorie. Oder doch nicht? In Computerspielen lässt sich zumindest simulieren, wie der Besuch in einer gemalten Welt aussehen könnte. Zum Beispiel in Edward Hoppers Nighthawks-Bar. Weiterlesen
Spiele-Klassiker: Time Crisis
// 29. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Klassiker // von Lord Osis
Sonne tanken, Sand im Schuh, aufs Meer blicken, Söldner umlegen. So schön kann Winterurlaub auf den Kanaren sein. Dort war die Hauptattraktion eine Spielhölle mit ihrem Ego-Shooter, der Jahre später für den Spielekonzern Namco Geschichte schreiben sollte. Rasant, blutig, “Time Crisis”: Der Arcade-Schlager sollte die Verwendung der Light-Gun in den Spielhöllen revolutionieren. Weiterlesen
Pixel-Jacko: Videogames mit dem King of Pop
// 27. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines // von Lord Akim
Michael Jackson ist tot und lebt doch weiter – nicht nur in zahllosen Musikvideos auf Youtube, sondern auch in Videospielen. Ein Überblick. Weiterlesen
Extrapost: Videospiele aus der Steinzeit entdeckt!
// 25. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Fundstücke // von Lord Honk
Wir haben geglaubt, dass unsere Eltern Video- und Computerspiele erfunden haben. Wir haben gedacht, Pong sei der Anfang einer digitalen Ludolution des Planeten Erde gewesen. Wir haben angenommen, dass diese Spiele eine exklusive kulturelle Ausdrucksform des Zustands der (post)modernen Gesellschaft sind. Wir haben uns geirrt. Und wir haben die Beweise.
Speedrun im Schimmelkäse: And Yet It Moves
// 21. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines // von Lord Akim
Aus aktuellem Anlass unterbrechen wir das Abendprogramm und weisen auf ein Game hin, das uns bereits im Mai beschäftigte: “And Yet It Moves” (AYIM). Dieses Jump’n'Run-Puzzle aus dem scheenen Österreich bietet seit kurzem ein Feature, das allen Highscore-Jägern das Wasser im Munde zusammenlaufen lässt: In Competitions treten die schnellsten AYIMler gegeneinander an. Die wilde Hatz durch psychedelische Schnipsel-Landschaften flasht nicht nur ganz ordentlich – zu gewinnen gibt es auch etwas. Wir sind die aktuelle Rennstrecke schon mal ein paar Meter entlanggejoggt. Weiterlesen
Die besten Flash-Games – Teil 3
// 15. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines // von Lord Osis
Wollen wir’s heute mal schweinekapitalistisch oder doch lieber feenhaft verträumt? Die Frage ist eigentlich falsch gestellt. Lasst uns einfach beides spielen: das beinharte, geldgeladene Strategiespiel “Planetdefender” und das trippige Waldabenteuer “Quest for the Rest”. Schließlich sind beide Games keine dicken Zockerschinken, sondern schlanke Zwischendurch-Spielchen. Und weil’s so schön ist, gibt’s noch drei Flashgame-Empfehlungen obendrauf. Weiterlesen
inFamous: Solo für Mr. 100.000 Volt
// 10. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Reviews // von Lord Akim
Noch lebt diese Stadt. Aber sie ist sterbenskrank. Eine gigantische Explosion hat ihr Zentrum schwer beschädigt, mehrere Häuserblocks zerstört und einen tiefen Krater hinterlassen. Einem Infarktpatienten gleich liegt Empire City am Boden, ein diffuser Druckschmerz legt sich über das Häusermeer. Das Kammerflimmern wird stärker, der Herzmuskel pumpt unregelmäßig, und während der Schmerz die Stadt lähmt, ächzt sie nach einem Notarzt. Wo bleibt der Mann mit dem Defibrillator? Weiterlesen
25 Jahre Tetris: eine Hommage
// 6. Juni 2009 // 1 Kommentar » // Klassiker // von Lord Osis
Es verbreitete sich wie ein Virus aus dem nicht allzu fernen Osten über die Gameboys in unsere Köpfe: Tetris. Wie ein russischer Puzzle-Quatsch seine Spieler in den Bann zog und sich zur unausweichlichen Zwangsgewohnheit entwickelte. Weiterlesen
Die besten Flash-Games – Teil 2
// 5. Juni 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines // von Lord Osis
Mit wem könnt Ihr Euch besser identifizieren? Mit dem lustigen Delfin, der zu den Sternen springt, oder der fleißig futternden Amöbe? Wir zeigen Euch, wie man im Netz am besten am Rad dreht – in Teil 2 unserer famosen Flash-Games-Serie. Weiterlesen



