Die total echte Stadtsimulation

// 19. Mai 2009 // Fundstücke

Zugegeben, die Überschrift ist absichtlich irreführend und das Video dazu ist auch nicht gerade beeindruckend. Alberne acht Sekunden kurz, verwackelt, unscharf und zu allem Überfluss auch noch mit einem reichlich sinnlosen Schwenk. Was man halt so als Tourist fabriziert, wenn man auf dem Dach des 309 Meter hohen Baiyoke Sky Hotel in Bangkok steht und nix Besseres zu tun hat. Dass Lord Akim hier sein trashiges Urlaubsfilmchen präsentiert, hat aber letztlich nur einen Zweck: das nun folgende Video in noch hellerem Licht erstrahlen zu lassen. Denn erstens ist es computergeneriert und zweitens cool.

“Pixel City”, so heißt das Projekt von Shamus Young, ist wirklich sehr beeindruckend. Mit einer Reihe mathematischer Regeln lässt er dynamisch eine Stadt aus dem Boden wachsen. Zwar fehlt den Hochhäusern die organische Vielfalt eines GTA IV, dennoch könnte man sich so manches nette Game in dieser Kulisse vorstellen, zum Beispiel eine rasante Luftschlacht. Vorerst gibt es Pixel City aber nur als Pre-Alpha-Screensaver. Wer sich für die Programmierung von Pixel City interessiert, sollte einen Blick in Shamus’ Entwicklertagebuch werfen.

(via RPS)

Kommentieren

AWSOM Powered
blogoscoop