Pixeljunk 1-4: Ein Fest für Lava-Lover
// 15. Mai 2009 // Previews
“Du bist so heiß wie ein Vulkan.” Diese deftige Schlagerzeile aus “Tanze Samba mit mir” wurde seit den Siebzigern einige Male mit glühender Inbrunst recycelt. Aber was ist der Kern der Aussage? Richtig: Vulkane sind richtig heiß (wie “du” eben). Schade eigentlich, dass diese Weisheit in Computerspielen viel zu selten berücksichtigt wird. Vulkane dienen meist als Staffage, Lava ist immer nur das rote kochende Zeugs, in das man nicht reinhüpfen sollte. Wird verdammt noch mal Zeit, dass ein Game mal ernsthaft mit den Elementen spielt.
Als Hobby-Vulkanologe war ich beim Anblick des neuesten PixelJunk-Spiel für die PS3 gleich Feuer und Flamme (sorry für das doofe Wortspiel). In 1-4, so heißt das Game in der Entwicklungsphase, ist man als Katastrophenhelfer in einem Höhlensystem unterwegs. Mit einem subterranean vehicle sammelt man Überlebende auf, um sie anschließend an die Erdoberfläche zu bringen. Die Rettungsarbeiten werden durch kochende Lava, Wasserfälle und umherfliegende Monster erschwert. Jetzt kommt der Clou: Lava ist hier nicht nur Hindernis, sondern auch Werkzeug! Die Elemente müssen nur geschickt gegeneinander ausgespielt werden. Ein Beispiel: Ich lasse die Wassermassen in einen Lava-See stürzen, die Lava erkaltet, jetzt kann ich das darunterliegende Gestein mit meinem Laser aufsprengen. Die Überlebenden sind häufig in Hohlräumen eingeschlossen und nur auf diesem Weg zu erreichen. Anderes Beispiel: Ich nutze das Wasser, um mich bei meinem Flug über einen unterirdischen Vulkan zu kühlen. Oder ich nutze die Lava, um fiese Monster zu grillen.
Mit solch kreativen Puzzle-Strategien hat sich die PixelJunk einen Namen gemacht. Mastermind und Q-Games-Chef Dylan Cuthbert nennt “Schlichtheit, Vertrautheit und Originalität” als Erfolgsrezept für die Serie, die im Herbst 2007 mit PixelJunk Racers begann – einem Rennspiel in ungewöhnlicher Top-Down-Perspektive. Anfang 2008 folgte das tower defense game PixelJunk Monsters, Mitte 2008 dann PixelJunk Eden, ein bildhübsches Pflanzen-Springen-Schwingen-Game. Die Chancen stehen gut, dass PixelJunk 1-4 ein ähnlicher Erfolg wird: Die Optik ist spektakulär, das Gameplay hochdynamisch, und auch die Musik von Alex “The Orb” Patterson passt perfekt zum putzigen Katastrophenszenario. Ein Veröffentlichtlichungstermin steht leider noch nicht fest. Im folgenden Video verrät Euch Matt Morton (Associate Producer Sony Santa Monica) aber schon mal einiges über den kommenden PixelJunk-Hit.



