Rollenprügelspiel: First facts zu “Zeno Clash 2″

// 21. Mai 2009 // Previews

Zeno ClashEurogamer: 8 von 10 Punkten. IGN: 8,4 von 10. Giantbomb: 5 von 6: “Zeno Clash”, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (Ace Team) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: “Zeno Clash 2″ kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten.

“Es gibt größere Dinge als Halstedom. Und auch größere Dinge als Zenozoik. Die werde ich euch zeigen”, sagt der rätselhafte Golem im letzten Kapitel des ersten Spiels. Wird “Zeno Clash 2″ in einer anderen Welt spielen?

“Zeno Clash” wird weiter in Zenozoik spielen, aber man wird sehr viel mehr Orte erforschen können als im ersten Spiel. Die Story des ersten Teils führte den Spieler auf einem festgelegten Pfad durch die Welt, und es gibt noch sehr viel mehr zu sehen, als wir da gezeigt haben.

Wird das Sequel eher ein Nahkampfspiel oder ein RPG sein?

Eine Mischung. Die meisten RPGs haben eine recht simple Kampf-Mechanik. “Zeno Clash” wurde als Kampfspiel konzipiert; wir nehmen uns das, was wir im ersten Teil geschaffen haben, weiten es aus und haben dann eine sehr solide RPG-Action mit überzeugenden Kämpfen. “Zeno Clash 2″ wird eine längere Spielzeit haben – wir werden den Kämpfen also mehr Tiefe geben, damit sie sich weniger wiederholen und interessanter werden.

Hat der Erfolg von “Zeno Clash” euch dazu bewogen, ein Sequel zu machen? Oder war das von vornherein vorgesehen?

Es war von Anfang an so vorgesehen, aber natürlich hätten wir nie ein Sequel gemacht, wenn das Spiel schlecht angekommen wäre. Es war immer unser Traum, ein größeres Spiel mit Entdecker-Elementen zu machen, aber das erwies sich – als Debüt-Titel für einen Indie-Entwickler – als zu schwierig.

Was sind deiner Meinung nach die Hauptkritikpunkte an “Zeno Clash”?

Der Level-Umfang und die Kürze des Spiels waren wohl die Hauptbeschwerden. Schon als wir mit der Arbeit am ersten Spiel begannen, wussten wir, dass wir diese Beschwerden erhalten würden – wir waren ein kleines Team und konnten nicht einfach mal so ein großes Adventure erschaffen. Auch die Handhabung der Waffen wurde von einigen Leuten kritisiert. Wir berücksichtigen das Feedback der Community und werden das Spiel an seinen schwächsten Punkten verbessern.

HalstedomWerdet ihr für “Zeno Clash 2″ ein größeres Team zusammenstellen?

Wir werden wachsen … aber wie stark? Das wissen wir noch nicht.

Sucht ihr für das neue Projekt einen großen Publisher? Oder wollt ihr lieber unabhängig bleiben und weiter über Steam und Direct2Drive veröffentlichen?

Im Entwicklungsprozess wollen wir unabhängig bleiben. Wir wollen aber etwas machen, was hoffentlich auch als Retail-Game für die Konsole verkauft werden kann. Wir sind aber noch im Design-Prozess … noch ist nichts in Stein gemeißelt.

Kannst du uns – auch wenn sich das Spiel noch im Anfangsstadium befindet – einen ungefähren Veröffentlichungstermin für “Zeno Clash 2″ geben?

Hahaha … wir haben da unsere Schätzungen … aber im Moment können wir gar nichts sagen. Wir haben uns schon beim Veröffentlichungsdatum für unser erstes Spiel um mehrere Monate verschätzt.

Was kannst du uns über den Gratis-DLC für “Zeno Clash” sagen, der in den kommenden Wochen veröffentlicht wird?

Wir arbeiten an etwas Ähnlichem wie dem “Tower Challenge”-Modus, aber die Levels sind dynamischer und zeigen nicht nur bestimmte Bereiche. In den kommenden Wochen werden wir dazu Bildmaterial präsentieren.

Englische Fassung dieses Interviews

“Zeno Clash”: unser Test

ACE Team:

Stehend v.l.n.r.: Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande
Sitzend: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia

ACE Team

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