Skandal! Schon wieder so ein Killerspiel
// Juli 12th, 2009 // Keine Kommentare » // Fundstücke
Ja hört das denn nie auf? Wird unsere Jugend immer roher und roher? (mehr…)
// Juli 12th, 2009 // Keine Kommentare » // Fundstücke
Ja hört das denn nie auf? Wird unsere Jugend immer roher und roher? (mehr…)
// Juni 21st, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines
Aus aktuellem Anlass unterbrechen wir das Abendprogramm und weisen auf ein Game hin, das uns bereits im Mai beschäftigte: “And Yet It Moves” (AYIM). Dieses Jump’n'Run-Puzzle aus dem scheenen Österreich bietet seit kurzem ein Feature, das allen Highscore-Jägern das Wasser im Munde zusammenlaufen lässt: In Competitions treten die schnellsten AYIMler gegeneinander an. Die wilde Hatz durch psychedelische Schnipsel-Landschaften flasht nicht nur ganz ordentlich – zu gewinnen gibt es auch etwas. Wir sind die aktuelle Rennstrecke schon mal ein paar Meter entlanggejoggt. (mehr…)
// Mai 21st, 2009 // Keine Kommentare » // Previews
Eurogamer: 8 von 10 Punkten. IGN: 8,4 von 10. Giantbomb: 5 von 6: “Zeno Clash”, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (Ace Team) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: “Zeno Clash 2″ kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten. (mehr…)
// Mai 21st, 2009 // Keine Kommentare » // Previews
Eurogamer: 8/10 points. IGN: 8,4/10. Giantbomb: 5/6. First-person fighter “Zeno Clash” got a bunch of enthusiastic reviews. Now Chilean developers ACE Team have announced a sequel. lordsofzock.com talked to one of the team’s members, Carlos Bordeu. (mehr…)
// Mai 11th, 2009 // 1 Kommentar » // Reviews
Dein Bruder hat einen Schweinekopf. Deine Schwester eine Rattenschnauze. Und deine Mutter ist gleichzeitig dein Vater. Alle zusammen sind sie mächtig sauer auf dich. Willkommen in der Welt von “Zeno Clash”. (mehr…)
// Mai 7th, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines
Seit dem 18. März erfreut das Indie-Horror-Rotkäppchen-Spinoff “The Path” mit dezentem Grusel – allerdings nur auf dem PC. Jetzt dürfen auch Mac-Besitzer vom Pfad abkommen. (mehr…)
// Mai 5th, 2009 // Keine Kommentare » // Reviews
Zur Zeit könnten sich die Lords of Zock auch in Steam-Junkies umtaufen. So viele kleine Perlen entdecken sie dort. Ein wenig beachtetes Puzzle-Game ist “Cogs” (Zahnräder), dass sich innerhalb weniger Minuten vom simplen Schieberätsel zum echten Braintwister entwickelt.
// Mai 3rd, 2009 // Keine Kommentare » // Previews
Der Meister des Speed Programming hat wieder zugeschlagen. Oder besser: Er schlägt gerade zu. Wer Jonatan Söderström aka “Cactus” kennt, weiß: Es wird nicht sehr lange dauern, bis sein neues Game draußen ist. Noch hat es keinen Namen, aber ich schlage jetzt einfach mal “UrsuppeR-Mario” vor. (mehr…)
// Mai 1st, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines
Von Super Mario bis Rayman, vom Prince of Persia bis zu den Great Giana Sisters: Seit Games-Urzeiten wird das Jump’n'Run-Prinzip in immer neuen Varianten durchexerziert. Frischen Wind ins leicht angestaubte Genre bringt jetzt das Independent Game “And Yet It Moves” (AYIM). Dessen Grundidee ist so einfach wie bestechend: eine Welt, die sich in 90-Grad-Schritten drehen lässt. Der Spieler nutzt die Gesetze der Schwerkraft, um seine Figur, ein Männchen mit wehenden Haaren, durch Höhlen, Dschungel und Trip-Welten zu lotsen. Auch optisch hebt sich AYIM aus der Masse ab: Die Level sind in einer zweidimensionalen Collage-Technik vollständig aus eingescannten Papierfetzen zusammengesetzt. Die Schöpfer dieses Game-Kunstwerks, “Broken Rules”, sitzen in Wien. Lord Akim sprach mit Peter Vorlaufer (Programmierung) und Jan Hackl (Grafik) über Affenrätsel, Speedruns und lehrreiches Sterben. (mehr…)
// April 30th, 2009 // Keine Kommentare » // Allgemeines
Eine Wiese, vier Heuhaufen und fünf putzige Tierchen, die man blitzschnell einsammeln oder durch die Gegend schießen muss: “Snatch ‘Em” ist eine Mischung aus Action und Strategie – und nutzt als eines der ersten Games die Multitouch-Technologie. Im März 2009 wurde “Snatch’ Em” mit dem Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie “Bestes Studentenkonzept” ausgezeichnet. LoZ hat die Preisträger von der FHTW Berlin auf den Deutschen Gamestagen getroffen.