<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lords of Zock &#187; MMORPG</title>
	<atom:link href="http://www.lordsofzock.com/tag/mmorpg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lordsofzock.com</link>
	<description>Games-Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2010 19:57:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>SWTOR: Ein Trailer weckt Erinnerungen</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/star-wars-the-old-republic/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/star-wars-the-old-republic/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lordsofzock.com/?p=1640</guid>
		<description><![CDATA[Noch immer huldigen die Lords dem hehren Ideal des Zockens, und wenn dann ein Spiel wie SWTOR sein funkelndes Haupt erhebt, fühlen wir uns fast ein bisschen an die eigene, glorreiche Vergangenheit erinnert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="540" height="328" data="http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>Wenn sie die Sehnsucht überfällt, versammeln sich die Lords of Zock ums knisternde Kaminfeuer und gedenken bei einem Glaserl Met der guten alten Zeit. Jener Jahre, als sie noch auf ihrem Heimatplaneten Zock lebten. Dann füllen Tränen die Augen der alten Recken. Es war eine Zeit reinster Gamer-Glückseligkeit &#8211; doch ist sie vorbei, vorbei. Die grausamen Aludianer eroberten Zock, und nur mit viel Glück gelang es den Lords, auf die Erde zu fliehen. Dieser leidvolle Exodus hat uns abgehärtet &#8211; aber er hat uns nicht gebrochen. Noch immer huldigen wir dem hehren Ideal des Zockens, und wenn dann ein Spiel wie SWTOR sein funkelndes Haupt erhebt, fühlen wir uns fast ein bisschen an die eigene, glorreiche Vergangenheit erinnert.<span id="more-1640"></span></p>
<p><img  class="alignleft size-full" title="SWTOR" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/swtor02.jpg" alt="SWTOR" width="300" height="179" />Ich möchte uns, die Lords of Zock, nicht mit den Jedi gleichsetzen, aber es gibt schon Parallelen: den Kampf für das Gute, die übermenschlichen Fähigkeiten, whatever. Deshalb schmerzt es schon ein bisschen, den E3-Trailer zu &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221; zu sehen: Die Jedi bekommen hier richtig was auf die Mütze. Sogar eine Art Darth Vader taucht in dem Trailer auf &#8211; <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Rock, Paper, Shotgun&quot; über SWTOR" href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/02/the-old-republic-we-think-this-changes-everything" target="_blank">RPS</a></span> hat dazu eine interessante Theorie.</p>
<p>Vor allem ist es aber die bombastische Trailer-Inszenierung, die Star-Wars-Fans schier ausrasten lässt. Dass SWTOR ein MMORPG mit nicht gerade atemberaubender Grafik (siehe das Gameplay-Video unten) ist, scheinen viele dabei zu vergessen. Nun gut, vielleicht liegen die Qualitäten auch eher in der Story, die Entwickler Bioware mit charmanter Penetranz anpreist. Lead-Writer Daniel Erickson spricht von <u><a title="SWTOR: Vorbericht auf golem.de" href="http://www.golem.de/0810/63205.html" target="_blank">&#8220;choices that matter&#8221;</a></u>: Der Spieler entscheidet mit seinen Handlungen, ob sich seine Figur zum Guten oder Bösen hin entwickelt. Ach ja, ein Companion-System soll es auch noch geben: Computergesteuerte Begleit-Charaktere à la Chewbacca oder R2D2, die mit dem Spieler interagieren und einen eigenen Charakter entwickeln. Was mich jetzt wieder an Towarisch erinnert, den treuen Begleiter von Lord Honk, der mit uns vom Planeten Zock fliehen konnte. Doch davon später mehr.</p>
<p><object width="540" height="437" data="http://www.youtube.com/v/82YUqSM8TTk&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/82YUqSM8TTk&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a title="SWTOR: die offizielle Website" href="http://www.swtor.com" target="_blank">Die Website zum Spiel</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lordsofzock.com/star-wars-the-old-republic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Ben X&#8221;: Über die Dreharbeiten im MMORPG &#8220;Archlord&#8221;</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/ben-x-ueber-die-dreharbeiten-in-archlord/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/ben-x-ueber-die-dreharbeiten-in-archlord/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 09:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Archlord]]></category>
		<category><![CDATA[Autismus]]></category>
		<category><![CDATA[Ben X]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lordsofzock.com/?p=646</guid>
		<description><![CDATA[Ben, autistisch veranlagt, lebt in seiner eigenen Welt, die sich nur noch um das Online-Spiel "Archlord" dreht. Das wirkliche Leben hat nicht viel für ihn zu bieten, im Gegenteil: In der Schule ist er der Außenseiter, der gemobbt und tyrannisiert wird - bis er einen Ausweg findet. In Belgien war der Film "Ben X" ein Riesenerfolg, auf der Berlinale erhielt er Standing Ovations. Wir haben mit Produzent Peter Bouckaert über die Dreharbeiten gesprochen, die auch im Internet stattfanden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lordsofzock.com/ben-x-ueber-die-dreharbeiten-in-archlord"><img  class="aligncenter size-full wp-image-648" title="Ben X" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/2009/04/benx4.jpg" alt="Ben X" width="540" height="292" /></a>Ben, autistisch veranlagt, lebt in seiner eigenen Welt, die sich nur noch um das Online-Spiel &#8220;Archlord&#8221; dreht. Das wirkliche Leben hat nicht viel für ihn zu bieten, im Gegenteil: In der Schule ist er der Außenseiter, der gemobbt und tyrannisiert wird &#8211; bis er einen Ausweg findet. In Belgien war der Film &#8220;Ben X&#8221; (<span style="text-decoration: underline;"><a title="Rezension zu &quot;Ben X&quot;" href="http://www.lordsofzock.com/kino-trifft-computerspiele-ben-x" target="_self">Rezension</a></span>) ein Riesenerfolg, auf der Berlinale erhielt er Standing Ovations. Wir haben mit Produzent Peter Bouckaert über die Dreharbeiten gesprochen, die auch im Internet stattfanden.<span id="more-646"></span></p>
<p>Info: Mitte der neunziger Jahre tauchten im Internet die ersten Machinima auf: Filme, die mithilfe von Computerspielen gedreht worden waren. &#8220;Ben X&#8221; von Regisseur Nic Balthazar ist der erste Kinofilm, der Machinima-Elemente und herkömmliche Filmszenen vereint. Als Basis diente das Online-Rollenspiel <u><a title="Wikipedia über Archlord" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Archlord" target="_blank">Archlord</a></u>.</p>
<p>Warum gerade Archlord, Herr Bouckaert?</p>
<p>Bouckaert: Das Drehbuch von Regisseur Nic Balthazar basierte ursprünglich auf dem belgischen Online-Spiel Divine Divinity. Für dieses Spiel war eine neue Version mit hoher Bildschirmauflösung geplant. Sie wurde aber nicht rechtzeitig fertig. Da hörten wir von einem neuen Online-Spiel, Archlord. Es stammt aus Korea, sechs Millionen Menschen spielen es dort täglich.</p>
<p>Worum geht es in dem Spiel?</p>
<p>Bouckaert: Du musst Missionen erfüllen, um Deine Spielstufe zu erhöhen. Du musst Clans und Armee bilden, um Welten zu erobern. Der erfolgreichste Spieler kann für einen Monat einen &#8220;Archlord&#8221; mit Level 100 einsetzen. Als Archlord bist du eine Art Gott: Fühlst du dich am Montagmorgen schlecht, kannst Du sagen: Ich will jetzt Donner haben &#8211; und das gilt dann für alle Teilnehmer des Spiels. Erst nach einem Monat kann ein anderer Clan, der noch erfolgreicher ist, einen neuen Archlord bestimmen und für einen Monat Gott spielen.<br />
Das Spielkonzept passte sehr gut zu unserem Drehbuch: Hauptperson Ben hat Level 80, ist also sehr kurz davor, ein Archlord zu werden. Er ist der Champ, jeder sieht in ihm den kommenden Herrscher.</p>
<p><object width="540" height="437" data="http://www.youtube.com/v/iopRZZOMbRA&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iopRZZOMbRA&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Wie liefen die Dreharbeiten ab?</p>
<p>Bouckaert: Wir haben den Film teils im Internet gedreht. Wir hatten einen &#8220;Location Hunter&#8221;, der drei Monate lang in der Online-Welt von Archlord nach geeigneten Drehorten gesucht hat. Außerdem hatten wir fünf Archlord-Spieler engagiert: Zwei für die Figuren Scarlite und Ben X, zwei für die Orks und einen &#8220;Kameramann&#8221;. Diese unsichtbare Spielfigur hat die Archlord-Firma für uns eingerichtet, sie kann ihren Blickwinkel beliebig verändern. Wir haben die Bilder direkt vom Computer aufgezeichnet und sie mit dem Film zusammengeschnitten. Nic Balthazar saß mit den fünf Spielern in einem Raum und leitete die Dreharbeiten wie bei einem richtigen Film.</p>
<p>Was geschah mit unbeteiligten Archlord-Spielern, die zufällig vorbeikamen?</p>
<p>Bouckaert: Das war ein Problem, denn Archlord spielen Hunderttausende. Zum Zeitpunkt der Dreharbeiten war es noch nicht lange auf dem Markt. Die besten Spieler hatten damals vielleicht Level 6 von 100 erreicht. Wenn du im Spiel also Figuren der Level 80 bis 99 mit coolen Waffen herumstehen siehst, ist es so, als ob du Mick Jagger und Elvis in einer Hotel-Lobby treffen würdest. Alle Spieler kamen zu uns und klopften uns auf die Schulter: &#8220;Hey, Ihr Leute, wer seid Ihr, wie habt Ihr das geschafft, kennt Ihr Shortcuts, was ist der Trick?&#8221; &#8220;Nein, wir drehen hier gerade einen Film, könnt Ihr bitte aus dem Bild rausgehen?&#8221; Manche sind dann weggegangen, andere wollte nicht gehen, die mussten wir dann töten &#8211; was ziemlich einfach ist, wenn man Level 99 hat. Wenn jetzt also ein Betroffener diesen Text liest, möchten wir uns an dieser Stelle bei ihm entschuldigen.<br />
In Archlord gibt es darüber hinaus unkontrollierbare Charaktere, die auf zufälliges Verhalten programmiert sind. Es gab eine Szene mit Ben und Scarlite, die wir in einem Wald drehen wollten. Plötzlich tauchte ein Hirsch auf. Wir mussten ihn töten, aber nach drei Sekunden tauchte er wieder auf, und immer wieder. Wir mussten uns dann einen anderen Drehort suchen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lordsofzock.com/ben-x-ueber-die-dreharbeiten-in-archlord/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
