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	<title>Lords of Zock &#187; RPG</title>
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		<title>Super PSTW Action RPG: Revolution durch Einfachheit</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 08:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Flash-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Einfachheit]]></category>
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		<description><![CDATA[Non-lineares Gameplay wird überschätzt. Der ganze Bohei um Side-Quests, Subplots, Emerging Gameplay und Emotionen: geschenkt!  Es lebe die neue Übersichtlichkeit!]]></description>
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		<p><a href="http://www.lordsofzock.com/super-pstw-action-rpg"><img  class="aligncenter size-full" title="Super Press Space to Win Action RPG" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/pstw02.jpg" alt="Super Press Space to Win Action RPG" width="540" height="392" /></a>Non-lineares Gameplay wird überschätzt. Der ganze Bohei um Side-Quests, Subplots, Emerging Gameplay und Emotionen: geschenkt!  Es lebe die neue Übersichtlichkeit! Klare, doch komplexe Strukturen sind die wahre Herausforderung an das Gamedesign des 21. Jahrhunderts. Ein leuchtendes Vorbild ist das neue &#8220;Super Press Space to Win Action RPG&#8221;.<span id="more-1892"></span></p>
<p>Dieses Flash-Game ist eine Befreiung. Linear und herausfordernd, ein echter Festschmaus für anspruchsvolle RPGler. Ja, ich gehe so weit zu behaupten, dass es in der Spielewelt eine Revolution auslösen wird. Die falschen Gamedesign-Propheten, die sich alle für <span style="text-decoration: underline;"><a title="Wikipedia über Peter Molyneux" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank">Peter Molyneux</a></span> halten, nur weil sie krude Ideen in der <span style="text-decoration: underline;"><a title="Moulinette" href="http://www.amazon.de/Moulinex-DPA141-Moulinette-Zerkleinerer-wei%C3%9F/dp/B000AXWFDC" target="_blank">Moulinette</a></span> ihres Gehirns zu pseudo-kreativem Brei zerquirlen, werden aus dem Palast gejagt werden, jawohl! Der neue Gameplay-Messias heißt Rhete. Woher er kam, wohin er geht, weiß keiner. Doch was er mit sich bringt, ist bahnbrechend: &#8220;Super PSTW&#8221; wird alle festgefahrenen Vorstellungen von dem zertrümmern, was ein Videogame zu sein hat. Denn es ist einfach &#8230; besser.</p>
<p>Bevor ihr jetzt aber <u><a title="Zum Spiel" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/495903" target="_blank">eure ganz persönliche Mondlandung</a></u> wagt, noch eine Mahnung vorab: Eine Revolution geht nicht ohne Opfer vonstatten! Wenn morsche Paläste in Staub und Asche sinken, ist das Neue nicht ohne Anstrengung zu haben. Wir, die wir bereits eingeweiht sind, wissen um die Qual des Weges &#8211; und möchten ihn euch ein Stückweit leichter machen: auf dass statt zweier nur noch ein Schweißtropfen fließen möge. Der exklusive Best-of-Walkthrough, die wir euch hier bieten, soll nicht viel mehr sein als eine Stütze &#8211; den Weg zur Erlösung müsst ihr dann schon <u><a title="Zum Spiel" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/495903" target="_blank">selbst gehen</a></u>.</p>
<div id="PxgGalleryWrapper" style=''>
<!-- Start AWSOM Pixgallery Main Table --><table class='PxgMasterTable'><tr><td><table class='PxgGalleryTable'><tr>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw02.jpg&p=1892" title="Pstw02"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/6cae9c065959b4ddf8777376c506b51c.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw02"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw02.jpg&p=1892">Eine ehrenvolle Aufgabe </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw03.jpg&p=1892" title="Pstw03"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/39abc1258429478e0d558dfdf5353293.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw03"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw03.jpg&p=1892">Feind in Sicht </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw04.jpg&p=1892" title="Pstw04"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/46d6f02ea785126139ab902a21f2fd43.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw04"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw04.jpg&p=1892">Immer stärker </a></td></tr></tbody></table></center></td>
</tr><tr>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw05.jpg&p=1892" title="Pstw05"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/acd0c928734b804fbb7290f60b2ebeba.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw05"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw05.jpg&p=1892">In der Kaschemme </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw06.jpg&p=1892" title="Pstw06"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/eccf21f1cc0dfb4b1bb0b7cfee96893b.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw06"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw06.jpg&p=1892">Wachsam </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw07.jpg&p=1892" title="Pstw07"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/d95a4cf53cb99ec004a565dcf08a717d.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw07"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw07.jpg&p=1892">Bewährungsprobe </a></td></tr></tbody></table></center></td>
</tr><tr>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw08.jpg&p=1892" title="Pstw08"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/544a0fbf6060c0a53c310ce36e3b5fff.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw08"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw08.jpg&p=1892">Hinterhältig </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw09.jpg&p=1892" title="Pstw09"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/66dc3a297b5e963130c0d9ebf9590bc9.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw09"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw09.jpg&p=1892">Nichts für Angsthasen </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw10.jpg&p=1892" title="Pstw10"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/3e1f29dedeeb59471153aadcac311ca2.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw10"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw10.jpg&p=1892">Heureka! </a></td></tr></tbody></table></center></td>
</tr><tr>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw11.jpg&p=1892" title="Pstw11"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/ecddd0875b38a41a165000fd600ed6c0.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw11"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw11.jpg&p=1892">Geschick gefragt </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw11b.jpg&p=1892" title="Pstw11b"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/c34c69ca8971421f1f190ac7cf57d39d.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw11b"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw11b.jpg&p=1892">Hossa! </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw12.jpg&p=1892" title="Pstw12"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/aa37d6799587b0cfb54f33ac4a28fa74.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw12"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw12.jpg&p=1892">Schrecksekunde </a></td></tr></tbody></table></center></td>
</tr><tr>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw13.jpg&p=1892" title="Pstw13"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/9f94d9d2c9c8bf18d95e873f36d8cab8.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw13"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw13.jpg&p=1892">Pure Magie </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw14.jpg&p=1892" title="Pstw14"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/b35b3946be3cd420a2a3cb45ffd0b083.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw14"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw14.jpg&p=1892">Dramatik </a></td></tr></tbody></table></center></td>
<td align=center><table class='PxgGalleryInnerTable'><thead  class='PxgGalleryInnerTableHead'><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw15.jpg&p=1892" title="Pstw15"><img border=0 src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/52087e58b16952ec0b51564fb007623e.jpg" width='150'  height='150' class='PxgImage' alt="Pstw15"></a></td></tr></thead><tbody><tr><td><a href="http://www.lordsofzock.com/tag/rpg/feed/?px=%2Fpstw15.jpg&p=1892">Besuch beim Boss </a></td></tr></tbody></table></center></td>
</tr><tr>
</tr></table>
</td></tr></table> </div><!-- End AWSOM Pixgallery Main Table -->
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		<title>Rollenprügelspiel: First facts zu &#8220;Zeno Clash 2&#8243;</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[ACE Team]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em'up]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Zeno Clash]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash 2]]></category>

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		<description><![CDATA[IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: Rezension auf IGN" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4 von 10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: Rezension auf Giantbomb" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5 von 6</a></span>: <u><a title="&#34;Zeno Clash&#34;: die offizielle Website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">"Zeno Clash"</a></u>, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (<span style="text-decoration: underline;"><a title="Ace Team" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">Ace Team</a></span>) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: "Zeno Clash 2" kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2"><img  class="aligncenter size-full" title="Zeno Clash" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/zenoclash_mucalosaurus_540.jpg" alt="Zeno Clash" width="540" height="405" /></a>Eurogamer: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf Eurogamer" href="http://www.eurogamer.net/articles/zeno-clash-review" target="_blank">8 von 10 Punkten</a></span>. IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf IGN" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4 von 10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: Rezension auf Giantbomb" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5 von 6</a></span>: <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: die offizielle Website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;</a></span>, am 21. April gestartet, erhielt auf den meisten großen Spieleportalen hymnische Rezensionen. Gar nicht mal so schlecht für ein Independent Game, das mit vergleichsweise geringen Mitteln von dem chilenischen Brüdertrio Andres, Carlos und Edmundo Bordeu (<span style="text-decoration: underline;"><a title="Ace Team" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">Ace Team</a></span>) entwickelt wurde. Vorgestern nun die frohe Kunde: &#8220;Zeno Clash 2&#8243; kommt! Im Sequel werden wir noch tiefer in die fantastische Anarcho-Welt eintauchen können. Carlos Bordeu hat uns erste Einzelheiten verraten.<span id="more-1319"></span></p>
<p><span style="color: #8fb748;">&#8220;Es gibt größere Dinge als Halstedom. Und auch größere Dinge als Zenozoik. Die werde ich euch zeigen&#8221;, sagt der rätselhafte Golem im letzten Kapitel des ersten Spiels. Wird &#8220;Zeno Clash 2&#8243; in einer anderen Welt spielen?</span></p>
<p>&#8220;Zeno Clash&#8221; wird weiter in Zenozoik spielen, aber man wird sehr viel mehr Orte erforschen können als im ersten Spiel. Die Story des ersten Teils führte den Spieler auf einem festgelegten Pfad durch die Welt, und es gibt noch sehr viel mehr zu sehen, als wir da gezeigt haben.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Wird das Sequel eher ein Nahkampfspiel oder ein RPG sein?</span></p>
<p>Eine Mischung. Die meisten RPGs haben eine recht simple Kampf-Mechanik. &#8220;Zeno Clash&#8221; wurde als Kampfspiel konzipiert; wir nehmen uns das, was wir im ersten Teil geschaffen haben, weiten es aus und haben dann eine sehr solide RPG-Action mit überzeugenden Kämpfen. &#8220;Zeno Clash 2&#8243; wird eine längere Spielzeit haben &#8211; wir werden den Kämpfen also mehr Tiefe geben, damit sie sich weniger wiederholen und interessanter werden.</p>
<p><object width="540" height="405" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><span style="color: #8fb748;">Hat der Erfolg von &#8220;Zeno Clash&#8221; euch dazu bewogen, ein Sequel zu machen? Oder war das von vornherein vorgesehen?</span></p>
<p>Es war von Anfang an so vorgesehen, aber natürlich hätten wir nie ein Sequel gemacht, wenn das Spiel schlecht angekommen wäre. Es war immer unser Traum, ein größeres Spiel mit Entdecker-Elementen zu machen, aber das erwies sich &#8211; als Debüt-Titel für einen Indie-Entwickler &#8211; als zu schwierig.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Was sind deiner Meinung nach die Hauptkritikpunkte an &#8220;Zeno Clash&#8221;?</span></p>
<p>Der Level-Umfang und die Kürze des Spiels waren wohl die Hauptbeschwerden. Schon als wir mit der Arbeit am ersten Spiel begannen, wussten wir, dass wir diese Beschwerden erhalten würden &#8211; wir waren ein kleines Team und konnten nicht einfach mal so ein großes Adventure erschaffen. Auch die Handhabung der Waffen wurde von einigen Leuten kritisiert. Wir berücksichtigen das Feedback der Community und werden das Spiel an seinen schwächsten Punkten verbessern.</p>
<p><img  class="alignright size-full title=" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/halstedom_small.jpg" alt="Halstedom" width="300" height="225" /><span style="color: #8fb748;">Werdet ihr für &#8220;Zeno Clash 2&#8243; ein größeres Team zusammenstellen?</span></p>
<p>Wir werden wachsen &#8230; aber wie stark? Das wissen wir noch nicht.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Sucht ihr für das neue Projekt einen großen Publisher? Oder wollt ihr lieber unabhängig bleiben und weiter über Steam und Direct2Drive veröffentlichen?</span></p>
<p>Im Entwicklungsprozess wollen wir unabhängig bleiben. Wir wollen aber etwas machen, was hoffentlich auch als Retail-Game für die Konsole verkauft werden kann. Wir sind aber noch im Design-Prozess &#8230; noch ist nichts in Stein gemeißelt.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Kannst du uns &#8211; auch wenn sich das Spiel noch im Anfangsstadium befindet &#8211; einen ungefähren Veröffentlichungstermin für &#8220;Zeno Clash 2&#8243; geben?</span></p>
<p>Hahaha &#8230; wir haben da unsere Schätzungen &#8230; aber im Moment können wir gar nichts sagen. Wir haben uns schon beim Veröffentlichungsdatum für unser erstes Spiel um mehrere Monate verschätzt.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Was kannst du uns über den Gratis-DLC für &#8220;Zeno Clash&#8221; sagen, der in den kommenden Wochen veröffentlicht wird?</span></p>
<p>Wir arbeiten an etwas Ähnlichem wie dem &#8220;Tower Challenge&#8221;-Modus, aber die Levels sind dynamischer und zeigen nicht nur bestimmte Bereiche. In den kommenden Wochen werden wir dazu Bildmaterial präsentieren.</p>
<p><u><a title="Englische Fassung dieses Interviews" href="http://www.lordsofzock.com/interview-zeno-clash-2" target="_self">Englische Fassung dieses Interviews</a></u></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot;: der Test auf lordsofzock.com" href="http://www.lordsofzock.com/zeno-clash-surreale-prugelei" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;: unser Test</a></span></p>
<h3>ACE Team:</h3>
<p>Stehend v.l.n.r.: Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande<br />
Sitzend: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia</p>
<p><img  class="aligncenter size-full" title="ACE Team" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/aceteam_small.jpg" alt="ACE Team" width="540" height="405" /></p>
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		<title>RPG-beat&#8217;em&#8217;up: first facts about &#8220;Zeno Clash 2&#8243;</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/interview-zeno-clash-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zeno Clash]]></category>
		<category><![CDATA[Zeno Clash 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Eurogamer: 8/10 points. IGN: 8,4/10. Giantbomb: 5/6. First-person fighter "Zeno Clash" got a bunch of enthusiastic reviews. Now Chilean developers ACE Team have announced a sequel. lordsofzock.com talked to one of the team's members, Carlos Bordeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eurogamer: <span style="text-decoration: underline;"><a title="Eurogamer review" href="http://www.eurogamer.net/articles/zeno-clash-review" target="_blank">8/10 points</a></span>. IGN: <span style="text-decoration: underline;"><a title="IGN review" href="http://pc.ign.com/articles/976/976395p1.html" target="_blank">8,4/10</a></span>. Giantbomb: <span style="text-decoration: underline;"><a title="Giantbomb review" href="http://www.giantbomb.com/zeno-clash/61-22011/reviews" target="_blank">5/6</a></span>. First-person fighter <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Zeno Clash&quot; website" href="http://www.zenoclash.com" target="_blank">&#8220;Zeno Clash&#8221;</a></span> got a bunch of enthusiastic reviews. Now Chilean developers <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;ACE Team&quot; website" href="http://www.aceteam.cl" target="_blank">ACE Team</a></span> have announced a sequel. lordsofzock.com talked to one of the team&#8217;s members, Carlos Bordeu.<span id="more-1370"></span></p>
<p><span style="color: #8fb748;">&#8220;There are things bigger than Halstedom. And things even bigger than Zenozoik. These two I will show you&#8221;, says the mysterious Golem in the last chapter. Will &#8220;Zeno Clash 2&#8243; play in another world?</span></p>
<p>The story of &#8220;Zeno Clash&#8221; will continue to be in Zenozoik, but players will get to explore and see many more places that were never shown in the first game. The story of the first game takes the player through a very specific path in the world, and there is much more to see than what was shown.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Will the sequel rather be a melee combat game or RPG?</span></p>
<p>A combination. Most RPG games have a relatively simple combat mechanic. Since &#8220;Zeno Clash&#8221; was created as a combat game, we can take what we created in the first, expand that and have a very solid action-RPG where the fighting will be very satisfying. Since the game will be larger we will add more depth to the combat so it feels less repetitive and is more interesting.</p>
<p><object width="540" height="405" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2287315&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><span style="color: #8fb748;">Did the success of &#8220;Zeno Clash&#8221; give you the idea to do a sequel? Or was it scheduled from the beginning?</span></p>
<p>It was scheduled from the beginning, but obviously if the game would have been poorly received, we would have never made a sequel. It was always our dream to be able to make a bigger game with exploration elements, but that proved to be too hard for us (as a debut title for an indie developer).</p>
<p><span style="color: #8fb748;">What did you perceive as the main points of criticism towards &#8220;Zeno Clash&#8221;?</span></p>
<p>The size of the levels and length of the game was probably the major complaints. We knew we would face this even as we started out work on the first game, because we were a small team and just couldn&#8217;t build a huge adventure. The gunplay was also criticized by some people. We are taking into account the feedback from the community and we will improve the game in its weakest areas.</p>
<p><img  class="alignright size-full title=" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/halstedom_small.jpg" alt="Halstedom" width="300" height="225" /><span style="color: #8fb748;"><span style="color: #8fb748;">Will you hire a bigger team for &#8220;Zeno Clash 2&#8243;?</span></span></p>
<p>We will grow &#8230; but how much? We are still uncertain.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Do you want to get a big publisher for this new project? Or do you prefer to stay independent and publish via Steam and Direct2Drive?</span></p>
<p>We want to stay independent for the development process, but our aim is to hopefully make something that could be sold in consoles as a retail game. But we&#8217;re still in a design process &#8230; nothing is set on stone.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Could you, at this early stage, give us an approximate release date for &#8220;Zeno Clash 2&#8243;?</span></p>
<p>Hahaha &#8230; we have our own estimations… but for now we can&#8217;t say anything. We misjudged the release date of the first by several months.</p>
<p><span style="color: #8fb748;">Could you say something about the additional free DLC for &#8220;Zeno Clash&#8221; which will be released during the following weeks?</span></p>
<p>We&#8217;re working on something similar to the &#8220;tower challege&#8221; mode, but the levels are more interesting and dynamic (Not just arenas). We&#8217;ll show some footage in the following weeks.</p>
<p><u><a title="German version of this interview" href="http://www.lordsofzock.com/rollenprugelspiel-first-facts-zu-zeno-clash-2" target="_self">German version of this interview</a></u></p>
<h3>ACE Team:</h3>
<p>Top row left to right: Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande<br />
Bottom row: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia<br />
<img  class="aligncenter size-full" title="ACE Team" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/aceteam_small.jpg" alt="ACE Team" width="540" height="405" /></p>
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