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	<title>Lords of Zock &#187; Wii</title>
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		<title>Der Tegernsee-Simulator oder: Playing unplugged</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 22:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Jungle Speed]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Ohne Handheld-Konsole werden wir in den Ferien vor Langeweile sterben - zumindest murmelt uns das die Games-Industrie mantraartig ins Ohr. Ich war jetzt mal am Tegernsee und muss sagen: Nervenkitzel gab's auch ohne Gamblen zur Genüge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/tegernsee-jungle-speed"><img  class="aligncenter size-full" title="Schön: der Tegernsee" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/tegernsee2.jpg" alt="Schön: der Tegernsee" width="540" height="264" /></a>Ohne Handheld-Konsole werden wir in den Ferien vor Langeweile sterben &#8211; zumindest murmelt uns das die Games-Industrie mantraartig ins Ohr. Ich war jetzt mal am Tegernsee und muss sagen: Nervenkitzel gab&#8217;s auch ohne Gamblen zur Genüge.<span id="more-1986"></span></p>
<p>Der Tegernsee ist schön. Nicht &#8220;supersuperschön&#8221;, wie irgendwelche Volksmusikvollpfosten gerne behaupten, aber schön. Umrahmt von malerischen Bergkuppen liegt er da, im glasklaren Wasser schaukeln die Enten, und sanfte Wellen schlagen an die sandigen Ufer. Wenn die Sonne scheint, will man jodeln vor lauter Wonne. Trotzdem hatte ich ständig das Gefühl, mich gleichzeitig im Urlaub und in einer Simulation zu befinden. Genauer gesagt in einer Mischung aus &#8220;Die Sims 27: Rich People&#8221;, &#8220;Demografie-Simulator 2030&#8243; und &#8220;Grand Auto VIII&#8221; (ohne &#8220;Theft&#8221;). Spätestens in dem Moment, als eine rüstige Rentnerin im fetten Benz uns mit einem gnadenlosen Überholmanöver beinahe in die Kuhweide zwang, wusste ich: Dies ist ein Spiel, wie du es noch nie gespielt hast. Welcome to lago di bonzo. Uli Hoeneß wohnt hier übrigens auch.</p>
<p><img  class="alignright size-full" title="Jungle Speed" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/dschungel_promo_250x223.jpg" alt="Jungle Speed" width="250" height="223" />Zum Glück gab&#8217;s dann aber auch noch ein anderes Spiel, ebenfalls unplugged, aber mit erheblich geringerem Risiko. Obwohl auch hier die Fetzen flogen. Kennt jemand von euch <u><a title="&quot;Jungle Speed&quot; auf spieletest.at" href="http://www.spieletest.at/spiel.php?ID=353" target="_blank">Jungle Speed</a></u>? Nein, das ist keine Modedroge, sondern ein supersuperspannendes Reaktionsspiel. Das Gute: Man muss bei diesem Spiel kaum nachdenken. Es eignet sich somit bestens für bierselige Abende in Tegernsee-Hütten. Nicht umsonst hat es eine alpenländische Firma entwickelt, nämlich die Wiener Spielkartenfabrik Piatnik. Wahrscheinlich ist &#8220;Jungle Speed&#8221; eines der besten Nicht-Computerspiele dieser Welt.</p>
<p>Das Spielprinzip ist einfach: In der Tischmitte wird ein Totem aus Holz aufgestellt. Jeder der 2-12 Spieler bekommt einen Stapel mit verdeckten Symbolkarten. Dann wird nacheinander aufgedeckt. Kommen gleiche Symbole zum Vorschein, müssen die Kartenbesitzer blitzschnell nach dem Totem schnappen. Der Verlierer des Duells bekommt die gegnerischen Karten. Wer alle Karten los ist, hat gewonnen.</p>
<h3>Gewollte Eskalation</h3>
<p>Richtig spannend wird &#8220;Jungle Speed&#8221; mit den Aktionskarten: Plötzlich gilt nicht mehr die Symbolform, sondern die Farbe. Oder alle müssen gleichzeitig aufdecken. So weit die offiziellen Spielregeln &#8211; wir haben das Ganze dann noch mit Pflichtsprüchen und Tabuwörtern kombiniert. Für jedes falsche/fehlende Wort gab&#8217;s eine Strafkarte. Natürlich kann man das Spiel auch gewollt eskalieren lassen, indem man das Totem in einen separaten Raum stellt &#8211; dieses schockierende Video aus Übersee beweist es (ab Sekunde 45):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="437" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RS6a6a4RJM4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="437" src="http://www.youtube.com/v/RS6a6a4RJM4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mittlerweile gibt es &#8220;Jungle Speed&#8221; übrigens auch als Konsolenspiel. Kein Wunder, dass es auch als <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Jungle Speed&quot; für die Wii" href="http://www.nintendo.com/games/detail/OF9MRgHkKyUZzRV5TWL_HVyxfR3MCPMn" target="_blank">WiiWare</a></span> erfolgreich ist &#8211; aber macht die digitale Verwurstung wirklich Sinn? Warum soll ich knapp 12 Euro (in Wii Points) ausgeben, um als semilustiger Affe nach dem virtuellen Totem zu grabschen? Dann doch lieber real und mit Bier und in einer Voralpenhütte, wohlbehütet vor terroristischen Tegernsee-Rentnern.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="437" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/htd35_UPGo4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="437" src="http://www.youtube.com/v/htd35_UPGo4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Meidet den Hampel-Lahm!</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/werbung-computerspiele-wii/</link>
		<comments>http://www.lordsofzock.com/werbung-computerspiele-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 12:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Atari 2600]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Warum ist die deutsche Wii-Werbung so <span style="text-decoration: underline;"><a title="Lahm wirbt für die Wii" href="http://www.youtube.com/watch?v=1oZZPDpO4DY" target="_blank">lahm</a></span>? Es mag daran liegen, dass Fußballer vor allem eines können: Fußball spielen. Wären sie witziger als sportlich, dann könnten sie als Clowns beim Zirkus Krone arbeiten. Aber so ist es nicht, der <span style="text-decoration: underline;"><a title="Nutella-Werbung auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=m0TEgz2c7GU" target="_blank">Nutella-Test</a></span> liefert dafür einen weiteren unwiederbringlichen Beweis. Also: Finger weg von langweiligen Sport-Idolen, die in unnatürlich gestylten Umgebungen mit simulierten Freundeskreisen ihrem unglaubwürdigen Hobby frönen. In den achtziger Jahren hatte man das nicht nötig - doch seht selbst.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/werbung-computerspiele-wii"><img  class="alignright size-full" title="Wii" src="http://www.lordsofzock.com/wp-content/uploads/wii.jpg" alt="Wii" width="300" height="210" /></a>Warum ist die deutsche Wii-Werbung so <span style="text-decoration: underline;"><a title="Lahm wirbt für die Wii" href="http://www.youtube.com/watch?v=1oZZPDpO4DY" target="_blank">lahm</a></span>? Es mag daran liegen, dass Fußballer vor allem eines können: Fußball spielen. Wären sie witziger als sportlich, dann könnten sie als Clowns beim Zirkus Krone arbeiten. Aber so ist es nicht, der <span style="text-decoration: underline;"><a title="Nutella-Werbung auf Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=m0TEgz2c7GU" target="_blank">Nutella-Test</a></span> liefert dafür einen weiteren unwiederbringlichen Beweis. Also: Finger weg von langweiligen Sport-Idolen, die in unnatürlich gestylten Umgebungen mit simulierten Freundeskreisen ihrem unglaubwürdigen Hobby frönen. In den achtziger Jahren hatte man das nicht nötig &#8211; doch seht selbst.<span id="more-1464"></span></p>
<p><object width="540" height="437" data="http://www.youtube.com/v/SM5Dx8WUTDM&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SM5Dx8WUTDM&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>The defender sees lots of alien ships<br />
The defender sees lots of radar blips<br />
Every blip is a ship<br />
On a body snatchin&#8217; trip!</p>
<p>Ist das nicht pure Poesie? Grenzt das nicht an Goethe? 1982 wusste man noch, was anständige Werbung ist. Blauer Pulli, gelbes Polohemd, Kassengestell und Lockenpilzkopffrisur &#8211; fertig ist der moderne Held. Neben ihm das holde Blondchen im neckischen Karohemd. Beide zappeln wie verrückt, während sie die Aliens in der Atari-2006er-Version von <span style="text-decoration: underline;"><a title="&quot;Defender&quot; auf Moby Games" href="http://www.mobygames.com/game/defender" target="_blank">Defender</a></span> bekämpfen. Fast möchte man meinen, die damaligen Joysticks hätten schon einen motion sensor eingebaut gehabt, so wild und willenlos rütteln sie am Joystick. Und dann erst die Pointe &#8230; ein Schmankerl. (via <span style="text-decoration: underline;"><a title="Gamesblog des Guardian" href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2009/may/21/gameculture-retro" target="_blank">guardian.co.uk</a></span>)</p>
<p>Für die heutige Werbung wünscht man sich ähnlich kraftvolle Charaktere. Schaut euch mal die Videos von <span style="text-decoration: underline;"><a title="Becky und Torben auf Youtube" href="http://www.youtube.com/user/BeckiUndTorben" target="_blank">Becky und Torben</a></span> an und überlegt dann, wie die wohl mit Wii-Controllern rüberkommen. Fußball müssen sie ja nun wirklich nicht spielen können.</p>
<h3>(Rechtlicher Hinweis: Um Schmerzensgeldansprüche zu vermeiden, wird das folgende Video verkleinert dargestellt.)</h3>
<p><object width="350" height="283" data="http://www.youtube.com/v/JJXI4R2Z7s4&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JJXI4R2Z7s4&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Xbox-Kamera-Gerüchte: Zappeln mit Niveau</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 08:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Gimp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Motion sensing Camera]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Oldschool-Spieler kommen harte Zeiten zu. Wie das "Wall Street Journal"  berichtet, entwickelt Microsoft derzeit eine Kamera für die Xbox 360, die Körper- und Handgesten der Spieler registriert. Sind die Zeiten, in denen Couch-Potatoes die Avatare gemütlich mit einem Fingertipp die tollsten Saltos vollführen lassen konnte, bald vorbei?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lordsofzock.com/xbox-kamera-geruchte-zappeln-mit-niveau/"><img class="alignleft size-medium wp-image-1163" title="xboxcamera_01" src="http://www.lordsofzock.com//wp-content/uploads/cache/63e3d6e79de647f7a0a383896b37c686.jpg" alt="xboxcamera_01" width="242" height="182" /></a>Auf Oldschool-Spieler kommen schwere Zeiten zu. Wie das &#8220;<a href="http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html" target="_blank">Wall Street Journal</a>&#8220;  berichtet, entwickelt Microsoft derzeit eine Kamera für die Xbox 360, die Körper- und Handgesten der Spieler registriert. Ist die Couch-Potatoe, die Avatare gemütlich mit einem Fingertipp die tollsten Salti vollführen lässt, bald eine aussterbende Spezies?</p>
<p><span id="more-1161"></span></p>
<p>Kampfansage an Nintendo: Im Gegensatz zur Wii, bei der man mit Wiimote und Nunchuk oft gleich zwei Peripherie-Geräte beherrschen muss, soll der neue Zappel-Spaß für die Xbox 360 den Gelegenheitsspieler von jeglicher Hand-Hardware befreien. Microsoft schweigt zwar zu dem Bericht, möglicherweise werden wir aber schon Anfang Juni mehr wissen, wenn Microsoft auf der E3 in Los Angeles seine kommenden Highlights präsentiert. Auch Sony könnte auf der Spielemesse ein <a href="http://www.edge-online.com/news/new-ps3-motion-sensing-pad-at-e3" target="_blank">ähnliches Vorhaben</a> vorzeigen.</p>
<p>Vor 2010 werden die neuen Zappel-Utensilien nicht zu haben sein, doch ich gerate jetzt schon ins Schwitzen, wenn ich mir vorstelle, in nicht allzu ferner Zukunft auf diese Weise &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; oder &#8220;Mirror&#8217;s Edge&#8221; zu spielen. Andererseits: nur mit dem ausgestreckten Zeigefinger den neuesten Ego-Shooter zu absolvieren, könnte durchaus seinen Reiz haben. Wer körperliche Aktivitäten vor dem Bildschirm komplett ablehnt, wartet einfach auf den ersten Mind-Controller. Spätestens die nächste Wii wird es schon richten.</p>
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