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	<title>Kommentare zu: The Path: Das Messer in Gedanken</title>
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	<description>Games-Blog</description>
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		<title>Von: Lord Akim</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/the-path-das-messer-in-gedanken/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>Lord Akim</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 19:50:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lordsofzock.com/?p=73#comment-8</guid>
		<description>Hallo Arbol01,
dein erster Absatz bezieht sich wohl auf meinen ersten Absatz - und der ist etwas missverständlich, das gebe ich zu. Wurde entsprechend geändert.
Danke auch für deine &quot;Vermutungen&quot;. Wäre natürlich interessant, wie das alles jetzt zu deuten ist. Aber vielleicht sollte man das gar nicht erst versuchen ;-)
Grüße
Lord Akim</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Arbol01,<br />
dein erster Absatz bezieht sich wohl auf meinen ersten Absatz &#8211; und der ist etwas missverständlich, das gebe ich zu. Wurde entsprechend geändert.<br />
Danke auch für deine &#8220;Vermutungen&#8221;. Wäre natürlich interessant, wie das alles jetzt zu deuten ist. Aber vielleicht sollte man das gar nicht erst versuchen <img src='http://www.lordsofzock.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Grüße<br />
Lord Akim</p>
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	<item>
		<title>Von: Arbol01</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/the-path-das-messer-in-gedanken/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>Arbol01</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 00:44:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lordsofzock.com/?p=73#comment-7</guid>
		<description>Also zuerst einmal: Das betreten des Waldes führt nicht zwangsweise zum Tod des Mädchens. Wenn es, im Wald (also nicht auf dem sechs speziellen Orte) auf das &quot;Geistermädchen&quot; im weißen Nachthemd trifft, dann ist die Wahrscheinlichkeit ser groß, das das &quot;Geistermädchen&quot; unsere Protagonistin wieder aus dem Wald herausführt.
Die &quot;Kleeblätter&quot; sind durchaus nicht nutzlos. Manche liefern dem Spieler die Richtung, in dem eines der Objekte liegt.

Ein paar Vermutungen (Spoiler):
Was es mit den &quot;Kleeblättern auf sich hat, wird man vermutlich erst wissen, wenn man alle 144 &quot;Kleeblätter&quot;, das sind 24 &quot;Kleeblätter&quot; pro Mädchen, aufgesammelt hat.
Das &quot;Geistermädchen&quot; ist vermutlich die Großmutter als junges Mädchen. Wenn man alle 6 Mädchen &quot;verheizt&quot; hat, erscheint als einziges das &quot;Geistermädchen&quot; im Anfangsraum. Es läßt sich dann auswählen, um auf dem Pfad zum Großmutterhaus zu gehen. Im Gegensatz zu den 6 Mädchen hat das &quot;Geistermädchen&quot; alle Informationen über die 6 speziellen Orte und die Objekte. Es kann sich auch nicht verlaufen, und findet mühelos auf den Pfad zurück.
Wenn das &quot;Geistermädchen&quot; lebend (ich habe noch nicht probiert, ob das &quot;Geistermädchen sterben kann) das Großmutterhaus betritt, geht es durch die sechs &quot;Todesräume&quot; zur Großmutter. Danach waren, bei mir jedenfalls, alle sechs Mädchen wieder am leben, und das weisse Nachthemd des &quot;Geistermädchens&quot; war teilweise mit Blut verschmiert. Mit den sechs Mädchen hätte ich dann wieder auf dem Pfad zum Großmutterhaus gehen können (inklusive abweichen in den Wald).
Meine Vermutung: Erst wenn alle 36 Symbole und die 144 &quot;Kleeblätter&quot; gesammelt wurden, ist das Spiel entgültig beendet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also zuerst einmal: Das betreten des Waldes führt nicht zwangsweise zum Tod des Mädchens. Wenn es, im Wald (also nicht auf dem sechs speziellen Orte) auf das &#8220;Geistermädchen&#8221; im weißen Nachthemd trifft, dann ist die Wahrscheinlichkeit ser groß, das das &#8220;Geistermädchen&#8221; unsere Protagonistin wieder aus dem Wald herausführt.<br />
Die &#8220;Kleeblätter&#8221; sind durchaus nicht nutzlos. Manche liefern dem Spieler die Richtung, in dem eines der Objekte liegt.</p>
<p>Ein paar Vermutungen (Spoiler):<br />
Was es mit den &#8220;Kleeblättern auf sich hat, wird man vermutlich erst wissen, wenn man alle 144 &#8220;Kleeblätter&#8221;, das sind 24 &#8220;Kleeblätter&#8221; pro Mädchen, aufgesammelt hat.<br />
Das &#8220;Geistermädchen&#8221; ist vermutlich die Großmutter als junges Mädchen. Wenn man alle 6 Mädchen &#8220;verheizt&#8221; hat, erscheint als einziges das &#8220;Geistermädchen&#8221; im Anfangsraum. Es läßt sich dann auswählen, um auf dem Pfad zum Großmutterhaus zu gehen. Im Gegensatz zu den 6 Mädchen hat das &#8220;Geistermädchen&#8221; alle Informationen über die 6 speziellen Orte und die Objekte. Es kann sich auch nicht verlaufen, und findet mühelos auf den Pfad zurück.<br />
Wenn das &#8220;Geistermädchen&#8221; lebend (ich habe noch nicht probiert, ob das &#8220;Geistermädchen sterben kann) das Großmutterhaus betritt, geht es durch die sechs &#8220;Todesräume&#8221; zur Großmutter. Danach waren, bei mir jedenfalls, alle sechs Mädchen wieder am leben, und das weisse Nachthemd des &#8220;Geistermädchens&#8221; war teilweise mit Blut verschmiert. Mit den sechs Mädchen hätte ich dann wieder auf dem Pfad zum Großmutterhaus gehen können (inklusive abweichen in den Wald).<br />
Meine Vermutung: Erst wenn alle 36 Symbole und die 144 &#8220;Kleeblätter&#8221; gesammelt wurden, ist das Spiel entgültig beendet.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Tale of Tales&#187; Blog &#187; Reviews of The Path continued</title>
		<link>http://www.lordsofzock.com/the-path-das-messer-in-gedanken/comment-page-1/#comment-6</link>
		<dc:creator>Tale of Tales&#187; Blog &#187; Reviews of The Path continued</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:45:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lordsofzock.com/?p=73#comment-6</guid>
		<description>[...] Achim Fehrenbach on Lords of Zock Mimo prostej z pozoru historii The Path jest bardzo wielowymiarowa i metaforyczna. Na dodatek bardziej babska, niż jakakolwiek inna gra w którą miałam okazję grać. To opowieść o dorastaniu i utracie niewinności. To również historia poznawania świata od jego złej strony. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Achim Fehrenbach on Lords of Zock Mimo prostej z pozoru historii The Path jest bardzo wielowymiarowa i metaforyczna. Na dodatek bardziej babska, niż jakakolwiek inna gra w którą miałam okazję grać. To opowieść o dorastaniu i utracie niewinności. To również historia poznawania świata od jego złej strony. [...]</p>
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